vscode中code runner插件的配置方法

这篇博客介绍了如何下载并配置插件,步骤包括下载插件以及在扩展设置中启用相关选项,确保插件能正常工作。

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第一步

下载插件,这里大家应该都会

第二步

打开扩展设置,往下滑找到这两个选项,然后把前面的对勾打上
在这里插入图片描述
这样应该可以正常使用了

### 配置 Visual Studio Code 的 C 语言开发环境 要在 Visual Studio Code配置 C 语言开发环境,可以按照以下方法操作: #### 安装必要的工具和扩展 1. **安装 Visual Studio Code** 下载并安装最新版本的 Visual Studio Code (VSCode),可以从其官网获取[^1]。 2. **安装编译器** 对于 Windows 用户,推荐使用 MinGW-w64 或者 MSYS2 来提供 GCC 编译器支持。将下载好的 `mingw64` 解压至指定目录(例如 `C:\Program Files\mingw64`),并将该路径下的 `\bin` 文件夹添加到系统的 PATH 环境变量中[^2]。对于 macOS 用户,则可以通过 Xcode 命令行工具或者 Homebrew 安装所需的编译器[^3]。 3. **安装 VSCode 扩展** 在 VSCode 中打开扩展市场,搜索并安装以下两个重要插件: - **C/C++ 插件** by Microsoft:用于语法高亮、调试等功能的支持。 - **Code Runner 插件** (可选):方便运行单个文件而无需复杂设置。 #### 设置工作区配置 为了使编辑器能够识别您的源码以及正确调用构建工具链,请完成以下几个步骤: 1. 创建一个新的文件夹作为项目的根目录,并将其打开为当前的工作空间。 2. 添加 launch.json 和 tasks.json 文件来定义调试选项与任务执行命令: - 调试模式下需要创建 `.vscode/launch.json` 文件,示例如下: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/a.out", // 替换为目标程序名称 "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "/path/to/gdb", // Linux/macOS 使用默认 gdb;Windows 则指向 mingw-gdb.exe "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build" } ] } ``` - 构建过程中需要用到的任务脚本位于 `.vscode/tasks.json` ,模板如下所示: ```json { "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "gcc", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": ["$gcc"] } ], "version": "2.0.0" } ``` 通过以上方式即可实现基本功能需求[^1][^2]。 --- ####
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