技巧11 FGUI缓动减血

本文介绍如何使用FGUI库结合缓动效果,实现游戏中的角色生命值平滑减少的功能,探讨缓动函数的应用和配置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

技巧11 FGUI缓动减血

FGUI缓动减血

 /**法术直接改变怪物血量 */
    public ChangeMonsterHp(changeValue: number)
    {
   
        //改变怪物生命
        this._monsterCurrentHP = GameMgr.getInstance().ChangeHP(changeValue
以下是一个简单的FGUI开宝箱画的demo: 1. 首先,在FairyGUI编辑器中,创建一个容器组件,命名为"ChestContainer",并将宝箱和画元素添加到该容器中。 2.画元素添加Animation组件,并创建一个AnimationClip画剪辑。在画剪辑中,添加两个关键帧,一个表示宝箱关闭状态,一个表示宝箱打开状态。在每个关键帧中,设置画元素的位置和旋转角度,以实现开启和关闭画。 3. 在代码中,通过以下方式获取容器组件和画元素的引用: ```csharp GComponent chestContainer = this.GetChild("ChestContainer").asCom; GObject chest = chestContainer.GetChild("Chest"); GObject animationElement = chestContainer.GetChild("AnimationElement"); ``` 4. 调用画元素的Play方法,触发宝箱的开启和关闭画: ```csharp Animation animation = animationElement.asCom.GetTransition("ChestTransition"); animation.Play(onComplete: () => { Debug.Log("Chest animation completed!"); }); ``` 完整的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using FairyGUI; public class ChestDemo : MonoBehaviour { private GComponent chestContainer; private GObject chest; private GObject animationElement; void Start() { // 获取容器组件和画元素的引用 chestContainer = this.GetChild("ChestContainer").asCom; chest = chestContainer.GetChild("Chest"); animationElement = chestContainer.GetChild("AnimationElement"); // 注册点击事件,触发宝箱开启画 chest.onClick.Add(() => { Animation animation = animationElement.asCom.GetTransition("ChestTransition"); animation.Play(onComplete: () => { Debug.Log("Chest animation completed!"); }); }); } } ``` 这样,当点击宝箱时,就可以触发开启画了。
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