面向对象之封装、继承、多态
封装:
个人理解为将一些属性私有化,
package Weeks03.days01_qianfeng.Test02;
public class Teacher {
private String name;
private int number;
private String major;
private int age;
int nums=100;
public void introduce(){
int nums=50;
System.out.println(this.nums);
System.out.println("老师自我介绍.............");
System.out.println(nums);
}
public Teacher() {
}
public Teacher(String name, int number, String major, int age) {
this.name = name;
this.number = number;
this.major = major;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public String getMajor() {
return major;
}
public void setMajor(String major) {
this.major = major;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Teacher{" +
"name='" + name + '\'' +
", number=" + number +
", major='" + major + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
继承:
就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Shapes {
int r;//定义边长或者是半径
public double area(){
return Math.PI * r*r;
}
public double Zhouchang(){
return 2*Math.PI*r;
}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Rect extends Shapes {
int len;
int width;
@Override
public double area() {
return len*width;
}
@Override
public double Zhouchang() {
return 2*(len+width);
}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Square extends Rect{
@Override
public double area() {
return this.r*this.r;
}
@Override
public double Zhouchang() {
return 4*this.r;
}
}
继承的好处是:提高了代码的复用性
继承的特点:成员变量
如果继承之后,子父类的成员变量没有出现重名的情况,那么可以进行正常的访问,
如果继承之后,子父类的成员变量出现了重名的情况,那么这时进行访问则会出现问题,
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
super.成员变量;
System.out.println(super.nums);//调用的是父类中的nums
System.out.println(this.nums);//调用的是本类中的nums
继承的特点:成员方法
1、如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对 应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
2、如果子、父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
3、方法重写 :
子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
注意事项:
1、成员方法重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。
2、子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
3、子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
关于构造方法的注意事项:
1、 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2、 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3、 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
继承关系中的特点------->构造方法
1、 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
2、构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
小练习:
定义一个Animal.java定义其属性和行为,再定义一个其子类Dog类和Cat类,实现封装和继承。
Student.java
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Animal {
String name;
int age;
String color;
public void eat(){
System.out.println(name+"吃..........");
}
public void sleeping(){
System.out.println(name+"睡觉.............");
}
}
Cat.java
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name+"吃🐟");
}
}
Dog.java
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name+"吃xiang.............");
}
@Override
public void sleeping() {
super.sleeping();
}
public void watch(){
System.out.println(name+"看门..............");
}
}
AnimalTest.java
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Cat cat=new Cat();
cat.age=18;
cat.color="golden";
cat.name="小花";
cat.eat();
System.out.println("----------------------");
cat.sleeping();
System.out.println("====================");
Dog dog=new Dog();
dog.name="小黑";
dog.age=70;
dog.color="back";
dog.eat();
System.out.println("————————————————————————");
dog.watch();
System.out.println("-----------------------");
dog.sleeping();
}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Shapes {
private int r;//定义边长或者是半径
public int getR() {
return r;
}
public void setR(int r) {
this.r = r;
}
public double area(){
return Math.PI * r*r;
}
public double Zhouchang(){
return 2*Math.PI*r;
}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
/**
* 长方形的长和宽
*/
public class Rect extends Shapes {
private int len;
private int width;
public int getLen() {
return len;
}
public void setLen(int len) {
this.len = len;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
@Override
public double area() {
return this.getLen()*this.getWidth();
}
@Override
public double Zhouchang() {
return 2*(this.getLen()+this.getWidth());
}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class RectTest {
public static void main(String[] args) {
Rect rect=new Rect();
rect.setLen(3);
rect.setWidth(4);
System.out.println("周长是"+rect.Zhouchang());
System.out.println("面积是:"+rect.area());
}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class Circle extends Shapes {
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
public class CircleTest {
/**
* 圆形的周长和面积
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Circle circle=new Circle();
circle.setR(3);
System.out.println("周长是:"+circle.Zhouchang());
System.out.println("面积是:"+circle.area());
}
}
面向对象之方法的重载、方法的重写
方法的重载:
只与方法的名称和参数列表有关
方法重载的前提是 同一个类中;
参数列表:
参数的个数
参数列表的顺序
参数列表的类型
public void sum(){ System.out.println("这是一个无参的方法"); } public void sum(int a){ System.out.println("这是一个1参的方法"); } public void sum(int a,int b){ System.out.println("这是一个2参的方法"); }
方法的重写的前提是:在子父类的继承关系中,如果出现方法名称相同的情况下,如果需要重写方法,则是可以进行方法的重写的。
构造方法的重载
Student.java
private String name; private int age; public Student(){ }
public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }