顺序表的静态和动态分配
在学习这两种顺序表的实现中发现:使用C++中的new和delete,和C中的malloc和free;使用&与*pointer传参的区别;->与.的区别;拿别人的实现方法对比一下记录一下。
1.new和delete,malloc和free
1、new/delete是C++的操作符,而malloc/free是C中的函数。
2、new做两件事,一是分配内存,二是调用类的构造函数;同样,delete会调用类的析构函数和释放内存。而malloc和free只是分配和释放内存。
3、new建立的是一个对象,而malloc分配的是一块内存;new建立的对象可以用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间;malloc分配的是一块内存区域,用指针访问,可以在里面移动指针;new出来的指针是带有类型信息的,而malloc返回的是void指针。
4、new/delete是保留字,不需要头文件支持;malloc/free需要头文件库函数支持。
实现如下所示:
(1)new/delete增加表长
// 动态增加顺序表长度
void IncreaseSize(SqList& L, int len) {
int* p = L.data;
L.data = new int[L.MaxSize + len];
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = p[i]; // 将原数据赋值到新内存中
}
L.MaxSize = L.MaxSize + len;
delete p;
}
(2)malloc与free
//malloc与free实现动态分配
void IncreaseSize(SqList& L, int len) {
int* p = L.data;
L.data = (int*)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = p[i]; // 将原数据赋值到新内存中
}
L.MaxSize = L.MaxSize + len;
free(p);
}
2.引用和指针传参的区别还要牵扯到const头疼
指针从本质上讲是一个变量,变量的值是另一个变量的地址,指针在逻辑上是独立的,它可以被改变的,包括指针变量的值(所指向的地址)和指针变量的值对应的内存中的数据(所指向地址中所存放的数据)。
指针就和普通变量一样有自己的地址,不同的是指针存放的值是一个地址,所以不论什么指针在32位机器上指针占用32位,在64位机器上占用64位
引用从本质上讲是一个别名,是另一个变量的同义词,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化(先有这个变量,这个实物,这个实物才能有别名),而且其引用的对象在其整个生命周期中不能被改变,即自始至终只能依附于同一个变量(初始化的时候代表的是谁的别名,就一直是谁的别名,不能变)。
例如有两个int类型变量a和b,如果c是a的引用,那么c就不能再修改成为b的引用
传参时如果一个public函数传入指针参数,则需要在函数内做空指针判断,如果没做则留下隐患。而如果用引用作为参数,函数 可以在享受高效传参的同时,免去为空的判断。(至少把空指针的判断责任推卸给调用者)
指针和引用都实现了对其他对象的间接访问。
区别在于:指针本身是个对象,但是引用不是(引用本质上是一个已经存在的对象的另外一个名字引用必须初始化,指针无须在定义时赋值两者被设计出来有各自的功能,引用更安全,因为不会出现空指针问题,但是指针的灵活性也是引用所不具备的,要根据情况进行合理选择。
这部分实在太麻烦就到这有兴趣再看,指针让人昏头,引用不会出太大麻烦,具体使用过程中遇到问题再解决,可能关注点有点偏有人说是没用的知识。
3.->与.的区别
指针可以使用->或.,对象就使用.运算符。
用“.”的话,只需要声明一个结构体。格式是,结构体类型名+结构体名。然后用结构体名加“.”加域名就可以引用域 了。因为自动分配了结构体的内存。如同 int a;一样。用->的话,要声明一个结构体的指针,还要手动开辟一个该结构体的内存,然后把返回的指针给声明的结构体指针。才能用->正确引用。否则内存中只分配了指针的内存,没有分配结构体的内存,想要的结构体实际上是不存在。这时候用->引用自然出错了,因为没有结构体,自然没有结构体的域了。
".“我直接读做"的”。->我读作"指向的结构体的”。
1.实现动态分配
/*
顺序表————动态分配
*/
#define InitSize 5 // 顺序表初始长度
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
struct SqList {
int* data; // 数组
int MaxSize; // 顺序表的最大长度
int length; // 顺序表的当前长度
};
// 初始化顺序表
void InitList(SqList& L) {
L.data = new int[InitSize];
L.MaxSize = InitSize;
L.length = 0;
}
// 为顺序表中的数据赋值
void AssginList(SqList& L) {
for (int i = 0; i < InitSize; i++) {
L.data[i] = i;
L.length++;
}
}
// 求表长
int Length(SqList& L) {
return L.length; }
//malloc与free实现动态分配
void IncreaseSize(SqList& L, int len) {
int* p = L.data;
L.data = (int*)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = p[i]; // 将原数据赋值到新内存中
}
L.MaxSize = L.MaxSize + len;
free(p);
}
// 动态增加顺序表长度
void IncreaseSize(SqList& L, int len) {
int* p = L.data;
L.data = new int[L.MaxSize + len];
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = p[i]; // 将原数据赋值到新内存中
}
L.MaxSize = L.MaxSize + len;
delete p;
}
// 按位查找:查找第i个位置的元素
int GetElem(SqList& L, int i) {
return L.data[i - 1];
}
// 按值查找:查找值为i的元素位置
int LocateElem(SqList& L, int i) {
for (int j = 0; j < L.length; j++) {
if (L.data[j] == i) {
return j + 1;
}
}
return 0; // 没有查找到则返回0
}
// 插入:在第i个位置插入e
void ListInsert(SqList& L, int i, int e) {
if (L.length = L.MaxSize) {
// 内存已满需要扩充
IncreaseSize(L, 1);
}
for (int j = L.length; j >= i; j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1]; // 插入位置之后的数据后移
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
}
// 删除:删除第i个位置的元素
bool ListDelete(SqList& L, int i, int& e) {
if (i