线程基础总结

本文详细介绍了Java中创建线程的三种方式:继承Thread类、实现Runnable接口和实现Callable接口。通过实例分析了线程的执行过程,探讨了线程之间的资源共享和线程安全问题。同时,对比了三种方式的优缺点,指出在实际开发中通常推荐使用实现Runnable接口的方式来创建线程,以避免类的单继承限制并提高代码复用性。

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一、线程和进程

1.进程

进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

2.线程

线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

一个正在运行的软件(如迅雷)就是一个进程,一个进程可以同时运行多个任务( 迅雷软件可以同时下载多个文件,每个下载任务就是一个线程), 可以简单的认为进程是线程的集合。

线程是一条可以执行的路径。多线程就是同时有多条执行路径在同时(并行)执行。

3.进程和线程的关系

一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程。进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。,亦即执行处理机调度的基本单位。 进程和线程的关系:

  • 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
  • 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量,即每个线程都有自己的堆栈和局部变量。
  • 处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
  • 线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

如果把上课的过程比作进程,把老师比作CPU,那么可以把每个学生比作每个线程,所有学生共享这个教室(也就是所有线程共享进程的资源),上课时学生A向老师提出问题,老师对A进行解答,此时可能会有学生B对老师的解答不懂会提出B的疑问(注意:此时可能老师还没有对A同学的问题解答完毕),此时老师又向学生B解惑,解释完之后又继续回答学生A的问题,同一时刻老师只能向一个学生回答问题(即:当多个线程在运行时,同一个CPU在某一个时刻只能服务于一个线程,可能一个线程分配一点时间,时间到了就轮到其它线程执行了,这样多个线程在来回的切换)

二、线程的创建

  1. 继承 Thread
  2. 实现 Runable
  3. 实现 Callable

1. 通过继承Thread类创建线程类

通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,因此把run()称为线程的执行体;
  2. 创建该类的实例对象,即创建了线程对象;
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程;

代码实例:


public class ExtendThread extends Thread {
 
	private int i;
	
	public static void main(String[] args) {
		for(int j = 0;j < 50;j++) {
			
			//调用Thread类的currentThread()方法获取当前线程
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + j);
			
			if(j == 10) {
				//创建并启动第一个线程
				new ExtendThread().start();
				
				//创建并启动第二个线程
				new ExtendThread().start();
			}
		}
	}
 
	public void run() {
		for(;i < 100;i++) {
			//当通过继承Thread类的方式实现多线程时,可以直接使用this获取当前执行的线程
			System.out.println(this.getName() + " "  + i);
		}
	}

代码相关:

  1. 上述的getName()方法是返回当前线程的名字,也可以通过setName()方法设置当前线程的名字;
  2. 当JAVA程序运行后,程序至少会创建一个主线程(自动),主线程的线程执行体不是由run()方法确定的,而是由main()方法确定的;
  3. 在默认情况下,主线程的线程名字为main,用户创建的线程依次为Thread—1、Thread—2、…、Thread—3;

代码分析:
在这里插入图片描述
这是代码运行后的截图,从图中可以看出:

  1. 有三个线程:main、Thread-0 、Thread-1
  2. Thread-0 、Thread-1两个线程输出的成员变量 i 的值不连续(这里的 i
    是实例变量而不是局部变量)。因为:通过继承Thread类实现多线程时,每个线程的创建都要创建不同的子类对象,导致Thread-0、Thread-1两个线程不能共享成员变量 i ;
  3. 线程的执行是抢占式,并没有说Thread-0 或者Thread-1一直占用CPU(这也与线程优先级有关,这里Thread-0、Thread-1线程优先级相同,关于线程优先级的知识这里不做展开);

2.通过实现Runnable接口创建线程类

这种方式创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义一个类实现Runnable接口;
  2. 创建该类的实例对象obj;
  3. 将obj作为构造器参数传入Thread类实例对象,这个对象才是真正的线程对象;
  4. 调用线程对象的start()方法启动该线程;

代码实例:`

public class ImpRunnable implements Runnable {
	
	private int i;
	
	@Override
	public  void run() {
		for(;i < 50;i++) {	
			//当线程类实现Runnable接口时,要获取当前线程对象只有通过Thread.currentThread()获取
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		for(int j = 0;j < 30;j++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + j);
			if(j == 10) {
				ImpRunnable thread_target = new ImpRunnable();
				//通过new Thread(target,name)的方式创建线程
				new Thread(thread_target,"线程1").start();
				new Thread(thread_target,"线程2").start();
			}			
		} 
	}

代码相关:

  1. 实现Runnable接口的类的实例对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅仅作为线程执行体,而实际的线程对象依然是Thread实例,这里的Thread实例负责执行其target的run()方法;
  2. 通过实现Runnable接口来实现多线程时,要获取当前线程对象只能通过Thread.currentThread()方法,而不能通过this关键字获取;
  3. 从JAVA8开始,Runnable接口使用了@FunctionlInterface修饰,也就是说Runnable接口是函数式接口,可使用lambda表达式创建对象,使用lambda表达式就可以不像上述代码一样还要创建一个实现Runnable接口的类,然后再创建类的实例。

在这里插入图片描述

这是代码运行后的结果截图,从图中可以看出:

1、线程1和线程2输出的成员变量i是连续的,也就是说通过这种方式创建线程,可以使多线程共享线程类的实例变量,因为这里的多个线程都使用了同一个target实例变量。但是,当你使用我上述的代码运行的时候,你会发现,其实结果有些并不连续,这是因为多个线程访问同一资源时,如果资源没有加锁,那么会出现线程安全问题(这是
线程同步的知识,这里不展开);

3.通过Callable和Future接口创建线程

通过这两个接口创建线程,你要知道这两个接口的作用,下面我们就来了解这两个接口:通过实现Runnable接口创建多线程时,Thread类的作用就是把run()方法包装成线程的执行体,那么,是否可以直接把任意方法都包装成线程的执行体呢?从JAVA5开始,JAVA提供提供了Callable接口,该接口是Runnable接口的增强版,Callable接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大,call()方法的功能的强大体现在:

  • call()方法可以有返回值;
  • call()方法可以声明抛出异常;

从这里可以看出,完全可以提供一个Callable对象作为Thread的target,而该线程的线程执行体就是call()方法。但问题是:Callable接口是JAVA新增的接口,而且它不是Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。还有一个原因就是:call()方法有返回值,call()方法不是直接调用,而是作为线程执行体被调用的,所以这里涉及获取call()方法返回值的问题。

于是,JAVA5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该类实现了Future接口,并实现了Runnable接口,所以FutureTask可以作为Thread类的target,同时也解决了Callable对象不能作为Thread类的target这一问题。

在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制与它关联的Callable任务:

  1. (boolen mayInterruptIfRunning):试图取消Future里关联的Callable任务;

  2. V get():返回Callable任务里call()方法的返回值,调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束以后才会得到返回值;

  3. V get(long timeout, TimeUnitunit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后,Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常;

  4. boolean isCancelled():如果Callable任务正常完成前被取消,则返回true;

  5. boolean isDone():如果Callable任务已经完成, 则返回true;

这种方式创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 创建Callable接口实现类,并实现call()方法,该方法将作为线程执行体,且该方法有返回值,再创建Callable实现类的实例;
  2. 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;
  3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程;
  4. 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
    代码实例:
public class ThirdThreadImp {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//这里call()方法的重写是采用lambda表达式,没有新建一个Callable接口的实现类
		FutureTask<Integer> task =  new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)()->{
			int i = 0;
			for(;i < 50;i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
						"  的线程执行体内的循环变量i的值为:" + i);	
			}
			//call()方法的返回值
			return i;
		});
		
		for(int j = 0;j < 50;j++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
					" 大循环的循环变量j的值为:" + j);
			if(j == 20) {
				new Thread(task,"有返回值的线程").start();
			}
		}
		try {
			System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
 }

代码相关:

1、上述代码没有使用创建一个实现Callable接口的类,然后创建一个实现类实例的做法。因为,从JAVA8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象,所以上面的代码使用了Lambda表达式;

2、call()方法的返回值类型与创建FutureTask对象时<>里的类型一致。
代码分析:

在这里插入图片描述

调用FutureTask对象的get()方法,必须等到子线程结束以后,才会有返回值。

4.三种创建方式对比

上面已经介绍完了JAVA中创建线程的三种方法,通过对比我们可以知道,JAVA实现多线程可以分为两类:一类是继承Thread类实现多线程;另一类是:通过实现Runnable接口或者Callable接口实现多线程。

下面我们来分析一下这两类实现多线程的方式的优劣:

通过继承Thread类实现多线程:

优点:

1、实现起来简单,而且要获取当前线程,无需调用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获取当前线程;

缺点:

1、线程类已经继承Thread类了,就不能再继承其他类;

2、多个线程不能共享同一份资源(如前面分析的成员变量 i );

通过实现Runnable接口或者Callable接口实现多线程:

优点:

1、线程类只是实现了接口,还可以继承其他类;

2、多个线程可以使用同一个target对象,适合多个线程处理同一份资源的情况。

缺点:

1、通过这种方式实现多线程,相较于第一类方式,编程较复杂;

2、要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。

综上:

一般采用第二类方式实现多线程。

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