接口和协议

  1. 软件开发的两种结构
    1.1Cs(Client/Server):客户端----服务器结构。

在这里插入图片描述
CS的优缺点

优点:

    能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。

    操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。  

    C/S结构的管理信息系统具有较强的事务处理能力,能实现复杂的业务流程。

    安全性能可以很容易保证,C/S一般面向相对固定的用户群,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。

缺点:

    需要专门的客户端安装程序,分布功能弱,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。

    兼容性差,对于不同的开发工具,具有较大的局限性。若采用不同工具,需要重新改写程序。  

    开发、维护成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。。

    用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户

    1.2. BS(Browser/Server):浏览器----服务器结构

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BS的优缺点

优点:

●分布性强,客户端零维护。只要有网络、浏览器,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。

●业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。

●维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。

●开发简单,共享性强。

缺点:

个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求。

●在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。

●客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常动态刷新页面,响应速度明显降低(Ajax可以一定程度上解决这个问题)。

●在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本。

    ●功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求。

    1.3. BS与CS优缺点对比

    CS响应速度快,安全性强,用户体验好,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。所以有些单位日常办公应用BS,在实际生产中使用CS结构。
  1. Http协议
    2.1. 什么是http协议

          HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
    
          HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准,客户端是终端用户,服务器端是网站。
    

    HTTP使用统一资源定位符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息URL,全称是UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一处资源的地址。

    一个完整的URL包括以下几部分:

1.协议部分 2.域名部分 3.端口部分 4.虚拟目录部分 5.文件名部分 6.锚部分 7.参数部分

   2.2. http请求方式   

            HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。

            HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。

            GET  请求指定的页面信息,并返回实体主体。

            HEAD     类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头

            POST  向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

            PUT  从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。

            DELETE   请求服务器删除指定的页面。

            CONNECT  HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

            OPTIONS  允许客户端查看服务器的性能。

            TRACE    回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

    2.3. Get与post请求的区别

1、GET将参数放在URL中。而POST将数据放在BODY中。

2、GET的URL会有长度上的限制,而POST的数据则可以非常大。

3、POST相比GET更安全,因为数据在地址栏上不可见。

4、一般get请求用来获取数据,post请求用来发送数据。

    2.4. http响应

           HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。

在这里插入图片描述
第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。

            第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok)

            第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息

            第二行和第三行为消息报头,

            Date:生成响应的日期和时间;Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8

            第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的

            第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。

            空行后面的html部分为响应正文。

    2.5. http响应—常见响应头

Location: http://www.it315.org/index.jsp -表示重定向的地址,该头和302的状态码一起使用

Server:apache tomcat —表示服务器的类型

Content-Encoding: gzip – 表示服务器发送给浏览器的数据压缩类型

Content-Length: 80 --表示服务器发送给浏览器的数据长度

Content-Language: zh-cn --表示服务器支持的语言

Content-Type: text/html; charset=GB2312 --表示服务器发送给浏览器的数据类型及内容编码

Last-Modified: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT --表示服务器资源的最后修改时间

Refresh: 1;url=http://www.it315.org --表示定时刷新

Content-Disposition: attachment; filename=aaa.zip --表示告诉浏览器以下载方式打开资源(下载文件时用到)

Transfer-Encoding: chunked

Set-Cookie:SS=Q0=5Lb_nQ; path=/search --表示服务器发送给浏览器的cookie信息(会话管理用到)

Expires: -1 --表示通知浏览器不进行缓存

Cache-Control: no-cache

Pragma: no-cache

Connection: close/Keep-Alive --表示服务器和浏览器的连接状态。close:关闭连接 keep-alive:保存连接

     2.6.    HTTP之状态码 

            常见状态码:

            200 OK                        //客户端请求成功

            400 Bad Request               //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解

            401 Unauthorized              //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用

            403 Forbidden                 //服务器收到请求,但是拒绝提供服务

            404 Not Found                 //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL

            500 Internal Server Error     //服务器发生不可预期的错误

            503 Server Unavailable        //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

            更多状态码:HTTP 状态码 | 菜鸟教程
  1. 会话跟踪技术
    web程序是使用HTTP协议传输数据的。HTTP协议是无状态的协议。一旦数据交换完毕,客户端与服务器端的连接就会关闭,再次交换数据需要建立新的连接。这就意味着服务器无法从连接上跟踪会话。

    早期为了记录用户的状态时,就在浏览器记录用户信息cookie机制,每次请求都会往服务器发送这些数据,这样服务器就知道是谁在请求了,该对应返回什么样的数据,但是久而久之,安全性就暴露出来了。

    cookie是在本地的,在本地就会有人想着去修改cookie里面的数据,从而获取别人的信息。于是就有新的处理办法,改在服务器端记录用户信息。也就出现了session机制,一切用户的身份由服务器掌控。

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