【设计模式】外观模式(Facade Pattern)

外观模式是一种对象结构型模式,它提供了一个统一的入口,客户端通过外观对象与子系统进行交互,降低了系统耦合度。在模式中,外观角色负责协调各个子系统,而子系统对外观角色透明。这种模式常用于代码重构,以遵循迪米特法则,并在实际应用中,如简化JDBC操作和SessionBean管理。设计时,通常将外观类设计为单例,并避免通过继承增加新行为,而是通过修改子系统或添加新子系统实现。

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1.    模式结构
 
2.    角色
(1)    Façade(外观角色)
外观角色知道相关的子系统的功能和责任
(2)    SubSystem(子系统角色)
子系统不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另一个客户端而已
3.    扩展
一般将外观类设计为单例类
引入抽象外观类,使得再不修改原有具体外观类的情况下增加新的具体外观类实现新业务
不要通过继承一个外观类在子系统中加入新行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统或增加新的子系统类来实现
4.    特点
对象结构型模式
为子系统们提供一个统一的入口,客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道
外观模式是实现代码重构以便达到“迪米特法则”(只与你的直接朋友通信)的一个强有力武器
5.    应用
外观类简化JDBC操作
SessionBean

 

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