Java面试(第一组)

Java基础

1、Java 语言有哪些特点?
  1. 简单易学;
  2. 面向对象(封装,继承,多态);
  3. 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
  4. 支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持);
  5. 可靠性;
  6. 安全性;
  7. 支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便);
  8. 编译与解释并存;
2、JVM、JRE和JDK的关系

JVM
Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

JRE
Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包

如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

JDK
Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

  1. JDK 用于开发,JRE 用于运行java程序 ;如果只是运行Java程序,可以只安装JRE,无序安装JDK。 微信搜索公众号:Java专栏,获取最新面试手册
  2. JDk包含JRE,JDK 和 JRE 中都包含 JVM。
  3. JVM 是 Java 编程语言的核心并且具有平台独立性。
3、Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比
  • Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;
  • OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全 开源的;
  • Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的 类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了 彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的 问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;
  • 在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;
  • Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来 获取最新版本;
  • Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

拓展一下:

  • BCL 协议(Oracle Binary Code License Agreement): 可以使用 JDK(支持商用),但是不能进行修改。
  • OTN 协议(Oracle Technology Network License Agreement): 11 及之后新发布的 JDK 用的都是这个协议,可以自己私下用,但是商用需要付费。
4、Java有哪些数据类型

Java中有 8 种基本数据类型,分别为:

​ 6 种数字类型 (四个整数形,两个浮点型):byte、short、int、long、float、double

​ 1 种字符类型:char

​ 1 种布尔型:boolean。

引用数据类型

  • 类(class)
  • 接口(interface)
  • 数组([])

简单来说,只要不是基本数据类型.都是引用数据类型。 那他们有什么不同呢?

1、从概念方面来说

​ 1,基本数据类型:变量名指向具体的数值

​ 2,引用数据类型:变量名不是指向具体的数值,而是指向存数据的内存地址,.也及时hash值

2、从内存的构建方面来说(内存中,有堆内存和栈内存两者)

​ 1,基本数据类型:被创建时,在栈内存中会被划分出一定的内存,并将数值存储在该内存中.

​ 2,引用数据类型:被创建时,首先会在栈内存中分配一块空间,然后在堆内存中也会分配一块具体的空间用来 存储数据的具体信息,即hash值,然后由栈中引用指向堆中的对象地址.

5、== 和 equals() 的区别

== 对于基本类型和引用类型的作用效果是不同的:

  • 对于基本数据类型来说,== 比较的是值。
  • 对于引用数据类型来说,== 比较的是对象的内存地址。

因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。

equals() 不能用于判断基本数据类型的变量,只能用来判断两个对象是否相等。equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类的直接或间接父类。

6、访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

**定义:**Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

分类

private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

修饰符 当前类 同包 子类 其他包
private × × ×
default × ×
protected ×
public
7、final 有什么用?

用于修饰类、属性和方法;

  • 被final修饰的类不可以被继承
  • 被final修饰的方法不可以被重写
  • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的
8、final finally finalize区别
  • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
  • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
  • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。
9、this关键字的用法

this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

this的用法在java中大体可以分为3种:

1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

2.形参与成员名字重名,用this来区分

3.引用本类的构造函数

10、super关键字的用法

super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

super也有三种用法:

1.普通的直接引用

​ 与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

3、引用父类构造函数

  • super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
  • this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
11、this与super的区别
  • super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
  • this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
  • super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
  • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
  • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
  • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
  • this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
  • 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。
12、continue、break 和 return 的区别是什么?

在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词:

  1. continue :指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。
  2. break :指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。

return 用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:

  1. return; :直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法
  2. return value; :return 一个特定值,用于有返回值函数的方法
13、 Java中的自动装箱与拆箱
  • 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
  • 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()方法。

因此,

  • Integer i = 10 等价于 Integer i = Integer.valueOf(10)
  • int n = i 等价于 int n = i.intValue();

注意:如果频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作。

14、为什么要有包装类型?

让基本数据类型也具有对象的特征,就出现了包装类型(如我们在使用集合类型Collection时就一定要使 用包装类型而非基本类型)因为容器都是装object的,这是就需要这些基本类型的包装器类了。

二者的区别:

  1. 声明方式不同:基本类型不使用new关键字,而包装类型需要使用new关键字来在堆中分配存储空 间;
  2. 存储方式及位置不同:基本类型是直接将变量值存储在栈中,而包装类型是将对象放在堆中,然后 通过引用来使用;
  3. 初始值不同:基本类型的初始值如int为0,boolean为false,而包装类型的初始值为null;
  4. 使用方式不同:基本类型直接赋值直接使用就好,而包装类型在集合如Collection、Map时会使用到。
15、Hashcode的作用

java的集合有两类,一类是List,还有一类是Set。前者有序可重复,后者无序不重复。当我们在set中插入的时候怎么判断是否已经存在该元素呢,可以通过equals方法。但是如果元素太多,用这样的方法就 会比较满。

于是有人发明了哈希算法来提高集合中查找元素的效率。 这种方式将集合分成若干个存储区域,每个对 象可以计算出一个哈希码,可以将哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,根据一个对象的哈希码就 可以确定该对象应该存储的那个区域。

hashCode方法可以这样理解:它返回的就是根据对象的内存地址换算出的一个值。这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。 如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地 址。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

16、hashCode 与 equals

HashSet如何检查重复

两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

hashCode和equals方法的关系

面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

hashCode()介绍

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。

散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

为什么要有 hashCode

我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode:

当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

hashCode()与equals()的相关规定

如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。

17、为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?

因为两个相等的对象的 hashCode 值必须是相等。也就是说如果 equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。

如果重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话就可能会导致 equals 方法判断是相等的两个对象,hashCode 值却不相等。

思考 :重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话,使用 HashMap 可能会出现什么问题。

总结

  • equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。
  • 两个对象有相同的 hashCode 值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)。
18、面向对象和面向过程的区别

两者的主要区别在于解决问题的方式不同:

  • 面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
  • 面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。

另外,面向对象开发的程序一般更易维护、易复用、易扩展。

19、成员变量与局部变量的区别有哪些?
  • 语法形式 :从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
  • 存储方式 :从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。
  • 生存时间 :从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
  • 默认值 :从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。
20、面向对象三大特征

封装

封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。就好像我们看不到挂在墙上的空调的内部的零件信息(也就是属性),但是可以通过遥控器(方法)来控制空调。如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。就好像如果没有空调遥控器,那么我们就无法操控空凋制冷,空调本身就没有意义了(当然现在还有很多其他方法 ,这里只是为了举例子)。

继承

不同类型的对象,相互之间经常有一定数量的共同点。例如,小明同学、小红同学、小李同学,都共享学生的特性(班级、学号等)。同时,每一个对象还定义了额外的特性使得他们与众不同。例如小明的数学比较好,小红的性格惹人喜爱;小李的力气比较大。继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。

关于继承如下 3 点请记住:

  1. 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有
  2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

多态

多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。

多态的特点:

  • 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
  • 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
  • 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
  • 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。
21、什么是内部类?

在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。

22、内部类的分类有哪些

内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类

23、抽象的关键字是什么?

Abstract

24、抽象类必须要有抽象方法吗

不是必须。抽象类可以没有抽象方法。

25、如果一个类中有抽象方法,那么这个一定是抽象类?

包含抽象方法的类一定是抽象类

26、抽象类可以使用final修饰吗?

不可以。定义抽象类就是让其他继承的,而final修饰类表示该类不能被继承,与抽象类的理念违背了

27、普通类与抽象类有什么区别?
普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法
抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化
28、什么是接口?

接口就是某个事物对外提供的一些功能的声明,是一种特殊的java类

29、JAVA为什么需要接口?

接口弥补了java单继承的缺点

30、接口有什么特点?
接口中声明全是public static final修饰的常量
接口中所有方法都是抽象方法
接口是没有构造方法的
接口也不能直接实例化
接口可以多继承
31、接口与抽象类有什么区别?
抽象类有构造方法,接口没有构造方法
抽象类只能单继承,接口可以多继承
抽象类可以有普通方法,接口中的所有方法都是抽象方法
接口的属性都是public static final修饰的,而抽象的不是
32、Java中异常分为哪两种?
编译时异常
运行时异常
33、说几个常见的编译时异常类?
NullPointerException:空指针异常
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界
NumberFormatException:数字转换异常
IllegalArgumentException:参数不匹配异常
InstantiationException:对象初始化异常
ArithmeticException:算术异常
34、异常的处理机制有几种?

异常捕捉:try…catch…finally,异常抛出:throws。

35、如何自定义一个异常

继承一个异常类,通常是RumtimeException或者Exception

36、在异常捕捉时,如果发生异常,那么try.catch.finally块外的return语句会执行吗?

会执行,如果有finally,在finally之后被执行,如果没有finally,在catch之后被执行

37、Try.catch.finally是必须要存在的吗?

Try块必须存在,catch和finally可以不存在,但不能同时不存在

38、Thow与thorws区别
Throw写在代码块内,throw后面跟的是一个具体的异常实例
Throw写在方法前面后面,throws后面跟的是异常类,异常类可以出现多个
39、Error与Exception区别?

Error和Exception都是java错误处理机制的一部分,都继承了Throwable类。

Exception表示的异常,异常可以通过程序来捕捉,或者优化程序来避免。

Error表示的是系统错误,不能通过程序来进行错误处理。

40、线程同步的方法
  1. wait():让线程等待。将线程存储到一个线程池中。
  2. notify():唤醒被等待的线程。通常都唤醒线程池中的第一个。让被唤醒的线程处于临时阻塞状态。
  3. notifyAll(): 唤醒所有的等待线程。将线程池中的所有线程都唤醒。
41、线程与进程的区别

进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,线程是CPU调度和分派的基本单位

进程和线程的关系:

  1. 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
  2. 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
  3. 线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
  4. 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。

线程与进程的区别:

  1. 调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位。
  2. 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行。
  3. 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。
  4. 系统开销:在创建或撤销进程的时候,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的明显大于创建或撤销线程时的开销。但进程有独立的地址空间,进程崩溃后,在保护模式下不会对其他的进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同的执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但是在进程切换时,耗费的资源较大,效率要差些。
43、&和&&的区别

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符,在进行逻辑判断时用&处理的前面为false后面的内容仍需处理,用&&处理的前面为false不再处理后面的内容。

44、重载与重写
  1. Overload为重载,Override为重写方法的重写和重载是Java多态性的不同表现。重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一个类中多态性的一种表现。
  2. 如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Override)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。
  3. 如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overload)。
    重载的方法是可以改变返回值的类型。
45、如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?

不会,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。

46、串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?

吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用程序。而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上需要大概100M左右的内存)就足够了。

47、Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

操作字符串的类有: String 、 StringBuffer 、 StringBuilder 。

String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成 新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。

而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是 非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer, 所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

48、String、StringBuffer和StringBuilder区别(类似上一题)

1、数据可变和不可变

1.String 底层使用一个不可变的字符数组 private final char value[]; 所以它内容不可变。

2.StringBuffer 和 StringBuilder 都继承了 AbstractStringBuilder 底层使用的是可变字符数 组: char[] value;

2、线程安全

StringBuilder 是线程不安全的,效率较高;而 StringBuffer 是线程安全的,效率较低。 通过他们的 append() 方法来看, StringBuffer 是有同步锁,而 StringBuilder 没有:

3、 相同点

StringBuilder 与 StringBuffer 有公共父类 AbstractStringBuilder 。 最后,操作可变字符串速度: StringBuilder > StringBuffer > String ,这个答案就显得不足为奇 了。

49、反射

什么是反射机制?
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

静态编译和动态编译

**静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
**动态编译:**运行时确定类型,绑定对象

反射机制优缺点
优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。

反射机制的应用场景有哪些?
反射是框架设计的灵魂。

在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

Java获取反射的三种方法
1.通过new对象实现反射机制

2.通过路径实现反射机制

3.通过类名实现反射机制

50、注解

Annontation (注解) 是Java5 开始引入的新特性,可以看作是一种特殊的注释,主要用于修饰类、方法或者变量。

注解本质是一个继承了Annotation 的特殊接口

注解只有被解析之后才会生效,常见的解析方法有两种:

  • 编译期直接扫描
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