在编辑这个游戏之前要创建两个数组,一个是放置雷的数组,还有一个是呈现在屏幕的数组。
这个游戏用到 的核心函数有:
void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
重置扫雷的棋盘。其中,传一个 set 字符,多加一个set字符是为了,省的还要再创建一个函数来初始化两个数组。其中用循环就可以重置,当然memset也可以。
void set_boom(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
布置雷。传的数组的实参肯定是放置雷的数组,这里就是用到了rand取随机值(不知道的可以去看我前面的随机数的博客),随机布置雷;但注意你布置雷要在数组下标为1-9之间,因为如果你扫雷的时候扫的是最边上的,那么那个点 一圈的坐标都要遍历一遍,看是否有雷,这样就会越界,所以我们实际弄的雷区是在上下少两行,左右少一列。这里循环布置,但切记不可以用for循环,因为随机布置可能会在布置过的地方再布置,所以肯定会布置>=10(雷的个数),但也不知道会布置多少次,所以用while 循环。所以要控制好布置雷的条件,没雷的地方才去布置雷。
void display_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
展示扫雷棋盘的函数。注意这里是展示下标为1-9,而不是0-10(上面一个函数有说到);这个函数也可以用来在测试的时候看电脑给你布置的雷。
void one_more_life(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
第一次踩雷的解决。如果第一次就踩雷那么重新布置雷区,这里还用到了前面的重置和布置函数。
int countcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
计算你点的坐标周围有多少个雷。这里直接return一个整数,是周围8个坐标相加,因为布置雷的时候,是雷就是‘1’,而符号‘1’-‘0’==1,如果周围有3个雷那么就是(‘1’-‘0’)+(‘1’-‘0’)+(‘1’-‘0’) == ‘1’+‘1’+‘1’-‘0’-‘0’-‘0’==3。
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y);
展开函数。你点一个坐标,给你展开到那个地方的周围的雷数>0的地方,这里面用到了递归,进入递归的条件是:你访问的周围的坐标没有越界,你访问的坐标没有被访问过(这个很重要,否则就死递归了)。
void find_boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
找雷函数。这个函数就是把其他找雷的函数串接起来。里面最后判断胜利的条件是:如果未知区域等于你布置雷的区域,那么就是把雷扫光了,剩下的都是雷了。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define boom_count 10
void test();
void menu();
void game();
void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void set_boom(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void find_boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int countcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y);
void one_more_life(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
}
void menu()
{
printf("-------- 扫雷 -------\n");
printf("-------1、开始-------\n");
printf("-------0、退出-------\n");
printf("-------@#¥%~&*-------\n");
}
void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void set_boom(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int count = boom_count;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void display_board(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%-3d", j);
}
printf("\n\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%-3d", i );
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%-3c", show[i][j]);
}
printf("\n\n");
}
}
int countcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return
(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x,int y )
{
int i = 0;
int j = 0;
if (countcount(mine, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (((x + i >= 1 && x + i <= ROW) && (y + j >= 1 && y + j <= COL)) && (show[x + i][y + j] == '*'))
spread(mine, show, x + i, y + j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = countcount(mine, x, y) + '0';
}
}
int win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void one_more_life(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int a,int b)
{
printf("\n你第一次就踩到雷了,不过我让你one more life,但还是十个雷\n");
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
srand((unsigned int)time(NULL));
int count = boom_count;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if ((mine[x][y] == '0') && (x != a) && (y != b))
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void find_boom(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
int count = 0;
int input = 0;
while (1)
{
display_board(show, ROW, COL);
printf("请输入坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
input++;
if ((x >= 1 && x <= 9) || (y >= 1 && y <= 9))
{
if ((1 == input) && (mine[x][y] == '1'))
{
one_more_life(mine, show, ROW, COL,x,y);
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
spread(mine, show,x,y);
if (win(show, ROW, COL) == boom_count)
{
printf("\n hhhhhh你赢了hhhhhh \n");
break;
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
set_boom(mine, ROWS, COLS);
/*display_board(mine, ROW, COL);*/ //可以提前看雷
find_boom(mine,show, ROW, COL);
}
test.c
#include "game.h"
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}