Thread:
package com.hxh.ThreadUse01;
//通过集成Thread类创建线程
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Cat cat = new Cat();
cat.start();
System.out.println("主线程继续执行"+Thread.currentThread().getName());
for(int i = 10 ;i< 60 ;i++){
System.out.println("主线程i="+i);
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//1.当一个类继承了Thread类,该类就可以当成线程使用
//2.我们会重写run方法写上自己的业余逻辑
//3.Thread类实现了Runnable接口的run方法
class Cat extends Thread{
int times = 0;
@Override
public void run(){
//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true){
System.out.println("小猫喵喵叫"+(++times)+Thread.currentThread().getName());
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(times == 80){
break;
}
}
}
}
Runnable:
1.java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时候用继承Thread的方法来创建线程就不可能了;
2.java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
package com.hxh.ThreadUse;
public class Thread02 {
public static void main (String args[]){
Dog dog = new Dog();
//dog.start();这里不能使用start方法
//所以使用这种方法:创建Thread对象,把dog对象(实现Runnable接口)放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);//这里使用的代理模式
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable{//使用Runnale接口创建线程
int count = 0 ;
@Override
public void run(){
while (true){
System.out.println("小狗叫"+(++count)+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 10 ){
break;
}
}
}
}
多线程使用:
package com.hxh.ThreadUse;
import com.hxh.tankgame2.Hero;
public class Thread03 {
public static void main(String args[]){
Hello hello = new Hello();
Thread thread = new Thread(hello);
Hi hi = new Hi();
Thread thread1 = new Thread(hi);
thread.start();
thread1.start();
}
}
class Hello implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Hello World"+(++count)+Thread.currentThread().getName());
if(count == 10 ){
break;
}
}
}
}
class Hi implements Runnable{
int count = 0 ;
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Hi"+(++count)+Thread.currentThread().getName());
if(count == 5 ){
break;
}
}
}
}
继承Thread和实现Runnable接口的区别:
1.从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身实现了Runnable接口,start()->start0();
2.实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
线程终止:
基本说明:
1.当线程完成任务后,会自动退出
2.还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
package com.hxh.ThreadExit;
public class exit {
public static void main(String[] args) {
T t =new T();
t.start();
//主线程控制T线程终止的时候,修改loop控制变量即可(写一个setloop方法即可)
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread{
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Tthread线程运行中");
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程方法:
常用方法:
1.setName //设置线程名称,使之与参数name相同
2.getName //返回该线程的名称
3.start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0()方法,底层会创建一个新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新的线程
4.run //调用线程对象run方法
5.setPriority //更改线程的优先级(线程优先级的范围)
6.getPriority //获取线程的优先级
7.sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠,线程的静态方法,使当前线程休眠
8.interrupt // 中断线程,但没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程
9.yield:线程的礼让,让出CPU,让其他线程执行,但是礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
10.join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
例如:创建一个子线程,每1S输出Hello,输出20次主线程每隔1秒,输出Hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续
用户线程和守护线程:
1.用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或者通知方式结束
2.守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3.常见的守护线程:垃圾回收机制
线程的生命周期
线程同步机制:
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
2.也可以理解为:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
同步具体方法:Synchronized
1.同步代码块
synchronized(对象){//得到对象的锁才能操作同步代码
//需要被同步的代码;
}
2.Synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m (String name){
//需要被同步的代码
}
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
/*Sell01 sell01 = new Sell01();
Sell01 sell02 = new Sell01();
Sell01 sell03 = new Sell01();
sell01.start();
sell02.start();
sell03.start();*/
Sell03 sell01 = new Sell03();
new Thread(sell01).start();
new Thread(sell01).start();
new Thread(sell01).start();
}
}
//实现Runnable接口的方式,使用Synchronized方式实现线程同步
class Sell03 implements Runnable{
private boolean loop = true;
int ticketnum = 100;
public synchronized void sell(){//同步方法,同一时刻只有一个线程能执行该方法
if(ticketnum <=0){
System.out.println("售票结束");
loop =false;
return;
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口"+Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票"+"剩余票数"+(--ticketnum));
}
@Override
public void run() {
while(loop){
sell();
}
}
}
互斥锁:
1.java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
2.每个对象都对应一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
3.关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4.同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5.同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6.同步方法(静态的)的锁为当前类本身
线程的死锁:
基本介绍:多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生
锁的释放:
下面的操作会释放锁:
1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或者Exception,导致异常结束
4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
下面的操作不会释放锁:
1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(应该尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程 ,方法不再推荐使用)