设计模式之简单工厂和单例模式

1.单例模式:
重点就是下面三句话
/*1.将构造函数私有化
*2.提供一个静态方法,返回一个对象
*3.创建一个单例
1构造函数私有化
private Form2()
{
InitializeComponent();
}
2.提供一个静态方法,返回一个对象
3.创建一个单例

    public static Form2 f2=null;
    public static Form SingleMode()//静态方法
    {
        if (f2 == null)
        {
            f2 = new Form2(); 
        }
        return f2;
    }

然后在窗体中进行调用

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //如何点击主窗体的时候只能显示一个FORM2
        Form f2 = Form2.SingleMode();
        f2.Show();  
    }

防止有问题,必须在关闭时要对子窗体初始化

      private void Form2_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
    {
        f2 = null;
    }      

2.简单工厂模式
核心代码如下

    public Father factory()
    {
        Father f = null; 
        string str1 = Path.GetExtension(FileName);
        switch (str1)
        {
            case ".txt": f = new OpenTxt();break;
            case ".avi": f = new OpenAvi(); break;
            case ".xls": f = new OpenXls(); break;
            default  : f = new Father(); break;
        }
        return f;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值