java设计模式初步了解

@java程序设计模式学习
一、设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
二、总体来说设计模式分为三大类:
1.创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2.结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3.行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
4.其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
三、设计模式遵循的几个原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特法则、合成复用原则
1.单一职责原则:该原则指出软件模块只有一个被修改的理由,函数应该做一件事,做好这件事,只做一件事。
2.开闭原则:模块、类和函数应该对拓展开放、对修改关闭,最好的办法是尝试在完成后保持模块不变,并通过继承和多态扩展来添加新的功能。
3.里氏替换原则:派生类型必须完全可替代基类型
4.接口隔离原则:客户端不应该依赖它所不需要的接口 ,减少代码耦合,使得软件更健壮,更易于维护和扩展
5.依赖倒置原则:高级模块不应该依赖低级模块,两者都应该抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
6、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
7、合成复用原则(Composite Reuse Principle):原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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