
Unity/C#
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分享Unity与C#的理解与总结
Danny_zgf
爱摄影的程序猿
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Unity 通用模块合集
Unity各功能模块(框架)合集,包括单例基类,Mono管理类,时间(定时器)管理类,事件管理类,资源管理类,对象缓冲池管理类,场景管理类,声音管理类,数据持久化管理,网络管理等各个模块,学习阅读需要有一定基础与了解各种设计模式直接上干货。原创 2024-10-19 18:58:30 · 778 阅读 · 0 评论 -
Unity网络模块开发
网络的本质是让我们可以通过物理设备传递2进制数据,让设备和设备之间可以通信协议的字面意思:经过谈判、协商而制定的共同承认、共同遵守的文件网络协议的基本概念:网络协议是计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合指的是计算机网络中互相通信的对等实体之间交换信息时所必须遵守的规则的集合OSI模型是网络通信的基本规则OSI模型是国际组织定义的一套理论基础,主要用于网络通信的规则TCP/IP协议是基于OSI模型的工业实现TCP/IP协议是基于这套理论基础真正实现的通信规则。原创 2024-10-11 13:15:51 · 1021 阅读 · 0 评论 -
Unity的四种数据持久化方式
数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称;通俗来讲就是将数据存到硬盘,硬盘中数据读到游戏中,也就是传统意义上的存盘PlayerPrefs,是Unity引擎内置的主要用来存储和读取玩家偏好设定的一个类,这是官方手册里写的它的主要用途。但其实它不只可以存储玩家的偏好设定,也可以用来存储简单的数据。原创 2024-09-19 18:25:58 · 3643 阅读 · 0 评论