结构体的产生
我们平常想要描述一个复杂对象时,它需要被描述的信息有好多种。比如我们要介绍一个学生,这个学生的信息包括姓名,年龄,学号,性别,宿舍号,各科成绩,学分绩点等等。这时我们并不能使用一个字符数组或者整形数组来描述这个同学。此时就产生了结构体。
结构体
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量
结构体的声明
例如描述上面所说的学生
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
int hom;//宿舍号
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}stu;//注意这里的分号
此时的struct Stu是一个结构体类型并不是变量,单个的Stu是结构体标签;结尾的stu是对struct Stu类型的重命名
还有一种特殊的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签
那么如果执行这样的代码,合法吗?
int main()
{
p = &x;
printf("%x", p);
return 0;
}
结果:它会执行,但它不符合语法,编译期会把两个匿名声明当成两个完全不同的类型
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体.
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); }
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参
直接看一个传结构体和传结构体地址的代码
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
那么到底是传结构体好还是传结构体地址好
当然是传地址好
因为:函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销 比较大,所以会导致性能的下降。