三子棋扩展到n子棋

本文详细介绍了三子棋游戏的设计思路与实现过程,包括游戏菜单、棋盘打印、棋子落子逻辑、胜利判断及平局检测等功能。通过C语言实现了一个完整的三子棋游戏,展示了如何用计算机算法来模拟人机对战。

三子棋的整体思路:
1.打印游戏菜单,包括进入游戏,退出游戏。
2.打印棋盘,同时创建并初始化数组全为空格。
3.开始游戏(保存棋子信息在二维数组中,电脑的棋子为X,玩家棋子为0;)
3.1 .电脑走,检查输赢平局,并打印棋盘。
3.2.玩家走,检查输赢平局,打印棋盘。

函数声明

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>


#define ROW 3
#define COL 3

void InitArr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col);


#endif //__GAME_H__

函数实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitArr(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组,全为空格
{
	memset(&arr[0][0], ' ', row*col*sizeof(arr[0][0]));

}
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j != col - 1)

			{
				printf(" %c |", arr[i][j]);

			}
			else
			{
				printf(" %c ", arr[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
		if (i<row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j != col - 1)

				{
					printf("---|");

				}
				else
				{
					printf("---");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
		/*printf(" %c | %c | %c \n", arr[row][0], arr[row][1], arr[row][2]);
		if (row < 2)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}*/
		

		
	}

}
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走...\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//电脑产生0-2的随机数
		y = rand() % row;
		if (arr[x][y] == ' ')//若棋盘已被占用,重新产生坐标
		{
			arr[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
	
}

void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走...\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
				
			}

		}
		else
		{
			printf("您的输入有误,请重新输入\n");
		}

	}
}
	
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col)//检查平局,棋盘已满,但未分胜负
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;

}
//检查是否胜利,每种情况count都要重新初始化为0;
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		if (arr[i][0] != ' ')
		{
			for (j = 1; j < col; j++)
			{
				if (arr[i][0] == arr[i][j])  //检查行连续三个相同
				{
					count++;
				}

			}
			if (count == (col - 1))
			{
				return arr[i][0];
			}
		}


	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{

		int count = 0;
		if (arr[0][j] != ' ')
		{									//检查列是否相同
			for (i = 1; i < col; i++)
			{
				if (arr[0][j] == arr[i][j])
				{
					count++;
				}

			}
			if (count == (row - 1))
			{
				return arr[0][j];
			}
		}
	}
	//检查对角线是否相等
	if (arr[0][0] != ' ')
	{
		count = 0;
		for (i = 1; i < row; i++)
		{
			if (arr[0][0] == arr[i][i])
			{
				count++;
			}

		}
		if (count == (row - 1))
		{
			return arr[0][0];
		}
	}
	if (arr[0][2] != ' ')
	{
		count = 0;
		for (i = 1; i < row; i++)
		{
			if (arr[0][col-1] == arr[i][col-1-i])
			{
				count++;
			}

		}
		if (count == (row - 1))
		{
			return arr[0][col-1];
		}
		
	}
		//平局
	if (IsFull(arr, row, col) == 1)
	{
		return 'D';
	}
	return ' ';//继续
}

主函数,游戏整体框架实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("************   1.play    **************\n");
	printf("************   2.exit    **************\n");
	printf("***************************************\n");
}


void game()
{
	printf("玩游戏\n");
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	InitArr(arr, ROW, COL);
	PrintBoard(arr, ROW, COL);
	char ret = 0;

	while (1)
	{
		ComputerMove(arr, ROW, COL);
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
			break;
		system("cls");
		PrintBoard(arr, ROW, COL);
		PlayerMove(arr, ROW, COL);
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
			break;
		system("cls");
		PrintBoard(arr, ROW, COL);
		
	}
	 if (ret == 'O')
	{
		printf("玩家胜\n");
	}
	else if (ret == 'X')
	{
		printf("电脑胜\n");
	}
	else if (ret == 'D')
	{
		printf("平局\n");
	}
	PrintBoard(arr, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		int i = 0;
		menu();
		printf("请选择数字\n");
		scanf("%d", &i);
		if (i == 1)

		{
			game();
		}
		else if (i == 0)
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("您的输入有误,请您重新选择\n");

		}

	} while (1);

	system("pause");
	return 0;
}



内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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