1.类变量和类方法
1.1 类变量背景
有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?
思路分析: 核心在于如何让变量count被所有对象共享
public class Child {
private String name;
// 定义静态变量(所有Child对象共享)
public static int count = 0;
public Child() {
}
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(name + "加入游戏...");
}
}
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
Child child1 = new Child("白骨精");
child1.join();
child1.count++;
System.out.println("child1.count=" + child1.count);
Child child2 = new Child("狐狸精");
child2.join();
child2.count++;
System.out.println("child2.count=" + child2.count);
Child child3 = new Child("老鼠精");
child3.join();
child3.count++;
System.out.println("child3.count=" + child3.count);
}
}
1.2 什么是类变量?
类变量也叫静态变量/静态属性, 是该类的所有对象共享的变量, 是任何一个该类的对象访问该变量时, 获取的都是相同的值, 同样一个该类的对象去修改该变量时, 修改也是同一个变量。
1.3 如何定义类变量?
【访问修饰符】static 数据类型 变量名;
1.4 如何访问类变量?
类名.类变量名[推荐使用]
对象名.类变量名
1.5 类变量总结
-
- 当需要让某个类所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)。
-
- 类变量是该类所有对象共享的, 而实例对象是每个对象独有的。
-
- 类变量的访问方式: 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名, 但是推荐使用 类名.类变量名 的方式。
-
- 实例变量不可以使用 类名.类变量名 的方式访问。
-
- 类变量在类加载的时就初始化了, 即使没有创建对象, 只要类加载了, 就可以使用类变量了。
-
- 类变量的生命周期是随类的加载开始, 随着类消亡而销毁。
1.6 类方法介绍
类方法也称为静态方法。
【访问修饰符】static 方法名(){}
1.7 类方法的调用
类名.方法名[推荐使用]
对象名.方法名
1.8 类方法总结
-
- 类方法和实例方法都是随着类的加载而加载, 将结构信息存储在方法区。
-
- 类方法可以通过类名调用, 也可以通过对象调用。
-
- 普通方法和对象有关,只能通过对象名.方法名调用。
-
- 类方法中不允许使用和对象相关的关键字, 比如this和super。
-
- 类方法(静态方法)中只能访问 静态变量 或者静态方法。
-
- 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。(遵守访问权限规则)
public class Test {
static int count = 9;
public void count() {
System.out.println("count = " + ++count);
}
}
public class TestCount {
public static void main(String[] args) {
new Test().count();
System.out.println(Test.count);//10
}
}
2.理解main方法语法
public static void main(String args[]){}
- ① main方法由虚拟机调用。
- ② Java虚拟机需要调用main方法, 所以该方法的访问权限是public。
- ③ Java虚拟机在执行main方法时不必创建对象, 所以该方法必须是static。
- ④ 该方法接收String类型的数组参数, 该数组中保存执行Java命令时传递所运行的参数。
- ⑤ Java执行程序 参数1 参数2 参数3
注:
-
- 在main()方法中, 可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
-
- 在main()方法中,不可以直接访问该类中的非静态成员,必须创建一个该类的实例对象后,才可以访问通过该对象去访问类中的非静态成员。
public class Main01 { private static String name = "科比"; public int n = 10000; public static void hi() { System.out.println("Main 01 的 hi 方法"); } public void cry() { System.out.println("Main 01 的 cry 方法"); } public static void main(String[] args) { //1.访问静态成员 System.out.println("name=" + name); hi(); // 访问非静态成员 //System.out.println("n="+n);//报错 //cry();//报错 Main01 main01 = new Main01(); System.out.println("n=" + main01.n); main01.cry(); } }
3.代码块
3.1 概述
代码块又称为初始化块, 属于类中的成员[即是类的一部分], 类似方法, 将逻辑语句封装在方法体中, 通过{}包围起来。但是和方法不同的是, 没有方法名, 没有返回值, 没有参数, 只有方法体, 而且不通过对象或者类显式调用, 而是在加载类时, 或者创建对象时隐式调用。
3.2 基本语法
【修饰符】{
代码
};
① 修饰符可选, 要写的话只能写static
② 代码块分两类, 使用 static 修饰的叫静态代码块, 没有static修饰的叫普通代码块或者非静态代码块。
③ 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)。
④ ; 可以写上, 也可以省略
3.3 代码块的好处
-
- 相当于另一种形式的构造器, 可以做初始化的操作。
-
- 如果多个构造器中有重复的语句, 可以抽取到初始化块中, 提高代码的复用性。
public class Movie {
private String name;
private double price;
private String director;
{
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正是开始...");
};
public Movie(String name) {
System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
this.name = name;
}
public Movie(String name, double price) {
System.out.println("Movie(String name, double price) 被调用...");
this.name = name;
this.price = price;
}
public Movie(String name, double price, String director) {
System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public String getDirector() {
return director;
}
public void setDirector(String director) {
this.director = director;
}
}
public class TestMovie {
public static void main(String[] args) {
Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
System.out.println("现在播放的电影是《"+movie.getName()+"》");
System.out.println("===============");
Movie movie2 = new Movie("唐人街探案3", 100, "陈思诚");
System.out.println("现在播放的电影是由"+movie2.getDirector()+"导演拍摄的电影《"+movie2.getName()+"》,票价是:"+movie2.getPrice()+"元。");
}
}
3.4 代码块总结
-
- static 代码块也叫静态代码块, 作用就是对类进行初始化, 而且随着类的加载而执行, 并且只会执行一次。如果是普通代码块, 每创建一个对象就执行。
-
- 类加载时机: ① 创建对象实例时(new) ② 创建子类对象实例, 父类也会加载 ③ 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
-
- 普通的代码块, 在创建对象实例时, 会被隐式调用。被创建一次, 就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时, 普通代码块并不会执行。
-
- 创建一个对象时, 在一个类的调用顺序是:
- ① 调用静态代码块和静态属性初始化(两者优先级相同)
- ② 调用普通代码块和普通属性初始化(两者优先级相同)
- ③ 调用构造方法
-
- 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块
-
- 创建一个子类对象(继承关系)时, 静态代码块、静态属性初始化, 普通代码块, 普通属性初始化, 构造方法的调用顺序:
- ① 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
- ② 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
- ③ 父类的普通代码块和普通属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
- ④ 父类的构造方法
- ⑤ 子类的普通代码块和普通属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
- ⑥ 子类构造方法
-
- 静态代码块只能调用静态成员(静态属性和静态方法), 普通代码块可以调用任意成员
4.单例设计模式
4.1 概述
所谓类的单例设计模式, 就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中, 对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。单例设计模式有两种方式: ① 饿汉式 ② 懒汉式。
4.2 应用实例
4.2.1 饿汉式
步骤:
-
- 将构造器私有化
-
- 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
-
- 提供一个公共的static 方法, 返回cat对象
public class TestSingle01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Cat.n);
// 通过方法获取cat对象
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
}
}
class Cat {
private String name;
public static int n = 100;
private static Cat cat = new Cat("小花");
private Cat(String name) {
System.out.println("有参构造器被调用");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
4.2.2 懒汉式
步骤:
-
- 将构造器私有化
-
- 定义一个static 静态属性对象
-
- 提供一个公共的static 方法, 返回cat对象
package JavaBase.single.lanhanshi;
public class TestSingle02 {
public static void main(String[] args) {
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
}
}
class Cat {
private String name;
private static Cat cat;
private Cat(String name) {
System.out.println("构造方法被调用....");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if (cat == null) {
cat = new Cat("小可爱");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
4.2 饿汉式与懒汉式区别
-
- 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同: 饿汉式是在类加载创建了对象实例, 而懒汉式是在使用时才创建
-
- 饿汉式不存在线程安全问题, 懒汉式存在线程安全问题
-
- 饿汉式存在资源浪费的问题, 如果对象实例没有使用, 饿汉式创建的对象就浪费了。
-
- 在JavaSE标准类中, java.lang.Runtime就是经典的单例模式
5.final关键字
5.1 概述
final中文的意思是最后的、最终的。final可以修饰类、属性、方法和局部变量。在某些情况下, 会使用到final:
- ① 当不希望类被继承时, 可以使用final修饰类。
- ② 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override),可以使用final修饰该方法。
- ③ 当不希望类的某个属性值被修改, 可以使用final修饰该属性。
- ④ 当不希望某个局部变量被修改, 可以使用final修饰该变量。
5.2 final使用细节
-
- final修饰的属性叫常量, 一般用 XX_XX_XX 来命名。
-
- final修饰的属性在定义时必须赋初始值, 且不能在修改, 赋值可以在如下位置:
- ① 定义时: public final double TAX_RATE = 0.08
- ② 在构造器中
- ③ 在代码块中
-
- 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置如下:
- ① 定义时
- ② 在静态代码块, 不能在构造器中赋值
-
- final修饰的类不能被继承, 但是可以实例化对象。
-
- 如果类不是final类, 但是含有final方法, 虽然该方法不能重写, 但是可以被继承。
-
- 如果一个类已经是final类, 就没必要再将方法修饰成final方法。
-
- final不能修饰构造方法。
-
- final和static往往搭配使用, 效率更高, 不会导致类加载, 底层编译器做了优化处理。
-
- 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final), String类也是final。
5.3 应用实例
/**
* 编写程序,计算圆的面积,要求圆周率为3.14 赋值的位置:定义时/构造器/代码块
*/
public class FianlExercise {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(5.0);
System.out.println("面积=" + circle.Area());
}
}
class Circle {
private double radius;
private final double PI = 3.14;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double Area() {
return PI * radius * radius;
}
}
6.抽象类
6.1 概述
当父类的一些方法不能确定时, 可以用abstract关键字修饰该方法, 此方法即为抽象方法, 同理用abstract修饰的类即为抽象类。抽象类的价值在于设计, 在设计好之后让子类继承并实现抽象类。
6.3 语法格式
抽象类
访问修饰符 abstract 类名{}
抽象方法(无方法体)
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);
6.3 使用细节
-
- 抽象类不能被实例化
-
- 抽象类不一定要包含abstract方法。
-
- 一旦类包含了abstract方法, 则这个类必须声明为abstract。
-
- abstract 只能修饰类和方法, 不能修饰属性和其他的。
-
- 抽象类可以有任意成员, 例如非抽象方法、构造器、静态属性等。
-
- 抽象方法不能有主体, 即不能实现。
-
- 如果一个类继承了抽象类, 则必须实现抽象类的所有抽象方法, 除非它自己声明为抽象类。
-
- 抽象类不能使用private、final和static关键字修饰, 因为它们与重写都是相违背的。
6.4 应用案例
编写程序员工类(抽象类), 经理继承员工类以及普通员工继承员工类。
// 员工抽象类
abstract public class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee() {
}
public Employee(int id, String name, double salary) {
this.id = id;
this.name = name;
this.salary = salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
// 经理类
public class Manager extends Employee {
private double bonus;
public Manager() {
super();
}
public Manager(int id, String name, double salary) {
super(id, name, salary);
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("经理" + getName() + "工作中...");
}
}
// 普通员工类
public class CommonEmployee extends Employee {
public CommonEmployee(int id, String name, double salary) {
super(id, name, salary);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("普通员工" + getName() + "工作中...");
}
}
// 测试
public class TestAbstract01 {
public static void main(String[] args) {
Manager jack = new Manager(999,"jack",500);
jack.setBonus(8000);
jack.work();
CommonEmployee tom = new CommonEmployee(111,"tom",300);
tom.work();
}
}
6.5 最佳实践
抽象类体现的就是一种模板模式的设计, 抽象类作为多个子类的通用模板, 子类在抽象类的基础上进行扩展、改造, 但子类总体上会保留抽象类的行为方式。当功能内部一部分功能已确定, 另一部分不确定时, 可以将不确定的部分暴露出去, 让子类去实现。
需求:统计每个任务的完成时间
// 抽象类
abstract public class Template {
//抽象方法
public abstract void job();
// 计算任务运行时间
public void calculateTime() {
// 开始时间
long start = System.currentTimeMillis();
// java的动态绑定机制
job();
// 结束时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间为 " + (end - start) + " ms");
}
}
// Job1
public class Job1 extends Template{
@Override
public void job() {
long num = 0;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
num += i;
}
System.out.println("Job1 运行完成");
}
}
//Job2
public class Job2 extends Template{
@Override
public void job() {
long num = 1;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
num *= i;
}
System.out.println("Job2 运行完成");
}
}
// 测试类
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
Job1 job1 = new Job1();
job1.calculateTime();
Job2 job2 = new Job2();
job2.calculateTime();
}
}
7.接口
7.1 概述
接口即为一些没有实现的方法封装到一起, 在某个类要使用时, 根据具体情况将这些方法写出来。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。
7.2 语法格式
interface 接口名{
//属性
//抽象方法
}
class 类名 implements 接口{
// 属性(类)
// 方法(类)
// 实现接口的抽象方法
}
// 接口
public interface DBInterface {
public void connect();
public void close();
}
public class MysqlDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭mysql");
}
}
public class OracleDB implements DBInterface{
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭oracle");
}
}
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
t(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new OracleDB();
t(oracleDB);
}
public static void t(DBInterface db){
db.connect();
db.close();
}
}
7.3 使用细节
-
- 接口不能被实例化。
-
- 接口中所有的方法是public方法, 接口中的抽象方法, 可以不用abstract修饰。
-
- 一个普通类实现接口, 就必须将接口中所有的方法都实现。
-
- 抽象类实现接口, 可以不用实现接口的方法。
-
- 一个类同时可以实现多个接口。
-
- 接口的属性只能是final修饰, eg: public static final 变量名(必须初始化)。
-
- 接口中属性的访问方式: 接口名.属性名。
-
- 接口不能继承其他类, 但可以继承多个其他的接口。
-
- 接口的修饰符只能是public和默认。
7.4 实现接口与继承类的区别
- ① 接口和继承解决的问题不同
- 继承的价值在于:解决代码的复用性和可维护性。
- 接口的价值在于:设计好各种规范, 提高灵活性。
- ② 接口比继承更加灵活
- 继承是满足 is-a 的关系。
- 接口是满足 like-a 的关系
- ③ 接口一定程度上实现代码解耦
- 接口规范性+动态绑定机制
// 猴子
public class Monkey {
private String name;
public Monkey() {
}
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing(){
System.out.println(name + "会爬树...");
}
}
//接口
public interface Birdable {
void flying();
}
public interface Fishable {
void swimming();
}
public class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable, Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("孙悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
wuKong.flying();
}
}
注:当子类继承了父类, 就自动拥有父类的功能; 如果子类需要扩展功能, 可以通过接口的方式扩展。
7.5 接口的多态特性
-
- 接口的引用可以指向实现了接口的类对象
-
- 接口存在多态传递现象。
8.内部类
8.1 概述
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class), 嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。内部类是类的第五大成员[属性、方法、构造器、代码块、内部类]。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性, 并且可以体现类之间的包含关系。
8.2 基本语法
class Outer{ // 外部类
class Inner{ // 内部类
}
}
class Other{
// 外部其他类
}
8.3 快速入门
public class InnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer(10);
outer.m1();
}
}
class Outer {
private int n1 = 100;
public Outer(int n1) {
this.n1 = n1;
}
public void m1() {
System.out.println("m1()被调用..." + "n1=" + n1);
}
{
System.out.println("代码块...");
}
class Inner {
private int n2 = 100;
}
}
8.4 内部类分类
-
- 定义在外部类的局部位置上(eg:方法内)
- ① 局部内部类(有类名)
- ② 匿名内部类(无类名)
-
- 定义在外部类的成员位置上
- ① 成员内部类(没用static修饰)
- ② 静态内部类(使用static修饰)
8.5 局部内部类的使用
局部内部类是定义在外部类的局部位置, 比如方法中, 并且有类名。
-
- 可以访问外部类的所有成员, 包含私有的
-
- 不能添加修饰符, 因为它是一个局部变量。局部变量不能使用修饰符, 但是可以使用final修饰。
-
- 作用域: 仅仅在定义它的方法或者代码块中。
-
- 局部内部类直接访问外部类的成员。
-
- 外部类需要先创建对象, 然后在通过对象访问局部内部类成员(必须在作用域内)。
-
- 外部其他类不能访问局部内部类。
-
- 如果外部类和局部内部类的成员重名时, 默认遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员, 则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。
public class LocalInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer02 outer02 = new Outer02(); outer02.m1(); System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02); } } class Outer02 { private int n1 = 100; // 私有方法 private void m2() { System.out.println("Outer02中的m2()方法被调用..."); } public void m1() { // 局部内部类定义在外部类的局部位置,通常在方法内, 不能使用访问修饰,但是可以使用final修饰 final class InnerClass02 { private int n1 = 80; public void f1() { //可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的 // 如果外部类和内部类的成员重名时,默认遵循就近原则, 使用外部类名.this.成员访问外部类的成员 System.out.println("内部类的n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1); System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this); m2(); } } // 外部类在方法中,可创建内部类对象,调用外部类的方法即可 InnerClass02 innerClass02 = new InnerClass02(); innerClass02.f1(); } }
8.6 匿名内部类的使用
-
- 匿名内部类的语法
new 类或接口(参数列表){ 类体 } // 基于接口的匿名内部类 public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer04 outer04 = new Outer04(); outer04.method(); } } class Outer04 { // 属性 private int n1 = 10; // 方法 public void method() { IA tiger = new IA() { @Override public void cry() { System.out.println("老虎叫唤..."); } }; System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass()); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); } } // 基于类的匿名内部类 public class Father { private String name; public Father(String name) {// 构造器 this.name = name; System.out.println("接收到 name=" + name); } public void test() {//方法 } } public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer04 outer04 = new Outer04(); outer04.method(); } } class Outer04 { private int n1 = 10; public void method() { Father father = new Father("jack") { @Override public void test() { System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法"); } }; System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2 father.test(); } }
-
- 匿名内部类既是一个类的定义, 同时它本身也是一个对象, 因此它既有类的特征, 也有对象的特征。
-
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。
-
- 不能添加访问修饰符,因为它是一个局部变量。
-
- 作用域: 仅仅在定义它的方法或代码块中。
-
- 匿名内部类直接访问外部类成员, 外部其他类不能访问匿名内部类成员。
-
- 如果外部类和匿名内部类的成员重名时, 匿名内部类访问默认遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员,则可以使用 [外部类名.this.成员] 去访问。
//接口 interface IL { void show(); } //类->实现 IL => 编程领域 (硬编码) class Picture implements IL { @Override public void show() { System.out.println("这是一副名画 XX..."); } } public class InnerClassExercise01 { public static void main(String[] args) { //当做实参直接传递,简洁高效 f1(new IL() { @Override public void show() { System.out.println("这是一副名画~~..."); } }); //传统方法 f1(new Picture()); } //静态方法,形参是接口类型 public static void f1(IL il) { il.show(); System.out.println("静态方法已执行..."); } }
8.7 成员内部类的使用
成员内部类定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰:
-
- 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有。
-
- 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
-
- 作用域: 同其他成员一样, 为整个类体。
-
- 成员内部类直接访问外部类成员, 外部类通过创建对象的方式访问成员内部类。
-
- 外部其他类不能访问成员内部类。
-
- 如果外部类和内部类的成员重名时, 内部类访问默认遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员, 则可以使用 外部类名.this.成员 访问。
public class MemberInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer05 outer05 = new Outer05(); outer05.t1(); Outer05.Inner05 inner05Instance = outer05.getInner05Instance(); inner05Instance.say(); } } class Outer05{ private int n1 = 10; private String name = "张三"; private void hi(){ System.out.println("hi()方法被调用..."); } // 成员内部类定义在外部类的成员位置上,可以使用任意访问修饰符修饰(它的位置就是一个成员) public class Inner05{ private double sal = 99.8; private int n1 = 66; // 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 // 如果外部类和内部类的成员重名时,会遵守就近原则,内部类想访问外部类成员,可通过 外部类名.this.成员 访问 public void say(){ System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer05.this.n1); hi(); } } // 返回一个内部类实例 public Inner05 getInner05Instance(){ return new Inner05(); } public void t1() { //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法 Inner05 inner05 = new Inner05(); inner05.say(); hi(); } }
8.8 静态内部类的使用
静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰:
-
- 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,不能直接反问非静态成员。
-
- 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
-
- 作用域: 同其他成员, 为整个类体。
-
- 静态内部类直接访问外部类的所有静态成员, 外部类通过创建对象的方式访问静态内部类的成员。
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- 其他外部类不能访问静态内部类。
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- 如果外部类和静态内部类的成员重名时, 静态内部类的访问遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员, 则可以使用 外部类名.this.成员 访问。
public class StaticInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer10 outer10 = new Outer10(); outer10.m1(); Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10(); inner10.say(); } } class Outer10 { private int n1 = 10; private static String name = "张三"; private static void cry() { } static class Inner10 { private static String name = "李四"; public void say() { //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时, //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员) System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name); cry(); } } public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问 Inner10 inner10 = new Inner10(); inner10.say(); } public Inner10 getInner10() { return new Inner10(); } public static Inner10 getInner10_() { return new Inner10(); } }