Java基础知识(四) -- 面向对象(下)

1.类变量和类方法

1.1 类变量背景

有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?

思路分析: 核心在于如何让变量count被所有对象共享

public class Child {
    private String name;

    // 定义静态变量(所有Child对象共享)
    public static int count = 0;

    public Child() {
    }

    public Child(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void join() {
        System.out.println(name + "加入游戏...");
    }
}



public class ChildGame {
    public static void main(String[] args) {
        Child child1 = new Child("白骨精");
        child1.join();
        child1.count++;

        System.out.println("child1.count=" + child1.count);

        Child child2 = new Child("狐狸精");
        child2.join();
        child2.count++;
        System.out.println("child2.count=" + child2.count);


        Child child3 = new Child("老鼠精");
        child3.join();
        child3.count++;

        System.out.println("child3.count=" + child3.count);
    }
}

1.2 什么是类变量?

  类变量也叫静态变量/静态属性, 是该类的所有对象共享的变量, 是任何一个该类的对象访问该变量时, 获取的都是相同的值, 同样一个该类的对象去修改该变量时, 修改也是同一个变量。

1.3 如何定义类变量?

【访问修饰符】static 数据类型 变量名;

1.4 如何访问类变量?

类名.类变量名[推荐使用]
对象名.类变量名

1.5 类变量总结

    1. 当需要让某个类所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)。
    1. 类变量是该类所有对象共享的, 而实例对象是每个对象独有的。
    1. 类变量的访问方式: 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名, 但是推荐使用 类名.类变量名 的方式。
    1. 实例变量不可以使用 类名.类变量名 的方式访问。
    1. 类变量在类加载的时就初始化了, 即使没有创建对象, 只要类加载了, 就可以使用类变量了。
    1. 类变量的生命周期是随类的加载开始, 随着类消亡而销毁。

1.6 类方法介绍

  类方法也称为静态方法。

【访问修饰符】static 方法名(){}

1.7 类方法的调用

类名.方法名[推荐使用]
对象名.方法名

1.8 类方法总结

    1. 类方法和实例方法都是随着类的加载而加载, 将结构信息存储在方法区。
    1. 类方法可以通过类名调用, 也可以通过对象调用。
    1. 普通方法和对象有关,只能通过对象名.方法名调用。
    1. 类方法中不允许使用和对象相关的关键字, 比如this和super。
    1. 类方法(静态方法)中只能访问 静态变量 或者静态方法。
    1. 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。(遵守访问权限规则)
public class Test {
    static int count = 9;

    public void count() {
        System.out.println("count = " + ++count);
    }
}

public class TestCount {
    public static void main(String[] args) {
        new Test().count();
        System.out.println(Test.count);//10
    }
}

2.理解main方法语法

public static void main(String args[]){}
  • ① main方法由虚拟机调用。
  • ② Java虚拟机需要调用main方法, 所以该方法的访问权限是public。
  • ③ Java虚拟机在执行main方法时不必创建对象, 所以该方法必须是static。
  • ④ 该方法接收String类型的数组参数, 该数组中保存执行Java命令时传递所运行的参数。
  • ⑤ Java执行程序 参数1 参数2 参数3
    在这里插入图片描述

注:

    1. 在main()方法中, 可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
    1. 在main()方法中,不可以直接访问该类中的非静态成员,必须创建一个该类的实例对象后,才可以访问通过该对象去访问类中的非静态成员。
    public class Main01 {
        private static String name = "科比";
    
        public int n = 10000;
    
        public static void hi() {
            System.out.println("Main 01 的 hi 方法");
        }
    
        public void cry() {
            System.out.println("Main 01 的 cry 方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //1.访问静态成员
            System.out.println("name=" + name);
            hi();
    
            // 访问非静态成员
            //System.out.println("n="+n);//报错
            //cry();//报错
            Main01 main01 = new Main01();
            System.out.println("n=" + main01.n);
            main01.cry();
        }
    }
    

3.代码块

3.1 概述

  代码块又称为初始化块, 属于类中的成员[即是类的一部分], 类似方法, 将逻辑语句封装在方法体中, 通过{}包围起来。但是和方法不同的是, 没有方法名, 没有返回值, 没有参数, 只有方法体, 而且不通过对象或者类显式调用, 而是在加载类时, 或者创建对象时隐式调用。

3.2 基本语法

【修饰符】{
    代码
}; 

① 修饰符可选, 要写的话只能写static

② 代码块分两类, 使用 static 修饰的叫静态代码块, 没有static修饰的叫普通代码块或者非静态代码块。

③ 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)。

④ ; 可以写上, 也可以省略

3.3 代码块的好处

    1. 相当于另一种形式的构造器, 可以做初始化的操作。
    1. 如果多个构造器中有重复的语句, 可以抽取到初始化块中, 提高代码的复用性。
public class Movie {
    private String name;
    private double price;
    private String director;

    {
        System.out.println("电影屏幕打开...");
        System.out.println("广告开始...");
        System.out.println("电影正是开始...");
    };

    public Movie(String name) {
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, double price) {
        System.out.println("Movie(String name, double price) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Movie(String name, double price, String director) {
        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public String getDirector() {
        return director;
    }

    public void setDirector(String director) {
        this.director = director;
    }
}


public class TestMovie {
    public static void main(String[] args) {
        Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
        System.out.println("现在播放的电影是《"+movie.getName()+"》");
        System.out.println("===============");
        Movie movie2 = new Movie("唐人街探案3", 100, "陈思诚");
        System.out.println("现在播放的电影是由"+movie2.getDirector()+"导演拍摄的电影《"+movie2.getName()+"》,票价是:"+movie2.getPrice()+"元。");
    }
}

3.4 代码块总结

    1. static 代码块也叫静态代码块, 作用就是对类进行初始化, 而且随着类的加载而执行, 并且只会执行一次。如果是普通代码块, 每创建一个对象就执行。
    1. 类加载时机: ① 创建对象实例时(new) ② 创建子类对象实例, 父类也会加载 ③ 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
    1. 普通的代码块, 在创建对象实例时, 会被隐式调用。被创建一次, 就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时, 普通代码块并不会执行。
    1. 创建一个对象时, 在一个类的调用顺序是:
    • ① 调用静态代码块和静态属性初始化(两者优先级相同)
    • ② 调用普通代码块和普通属性初始化(两者优先级相同)
    • ③ 调用构造方法
    1. 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块
    1. 创建一个子类对象(继承关系)时, 静态代码块、静态属性初始化, 普通代码块, 普通属性初始化, 构造方法的调用顺序:
    • ① 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
    • ② 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
    • ③ 父类的普通代码块和普通属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
    • ④ 父类的构造方法
    • ⑤ 子类的普通代码块和普通属性(优先级一样, 按定义顺序执行)
    • ⑥ 子类构造方法
    1. 静态代码块只能调用静态成员(静态属性和静态方法), 普通代码块可以调用任意成员

4.单例设计模式

4.1 概述

  所谓类的单例设计模式, 就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中, 对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。单例设计模式有两种方式: ① 饿汉式 ② 懒汉式。

4.2 应用实例

4.2.1 饿汉式

步骤:

    1. 将构造器私有化
    1. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
    1. 提供一个公共的static 方法, 返回cat对象
public class TestSingle01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Cat.n);
        // 通过方法获取cat对象
        Cat instance = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance);

    }
}

class Cat {
    private String name;
    public static int n = 100;
    private static Cat cat = new Cat("小花");

    private Cat(String name) {
        System.out.println("有参构造器被调用");
        this.name = name;
    }

    public static Cat getInstance() {
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
4.2.2 懒汉式

步骤:

    1. 将构造器私有化
    1. 定义一个static 静态属性对象
    1. 提供一个公共的static 方法, 返回cat对象
package JavaBase.single.lanhanshi;

public class TestSingle02 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat instance = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance);
    }
}


class Cat {
    private String name;
    private static Cat cat;

    private Cat(String name) {
        System.out.println("构造方法被调用....");
        this.name = name;
    }

    public static Cat getInstance() {
        if (cat == null) {
            cat = new Cat("小可爱");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

4.2 饿汉式与懒汉式区别

    1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同: 饿汉式是在类加载创建了对象实例, 而懒汉式是在使用时才创建
    1. 饿汉式不存在线程安全问题, 懒汉式存在线程安全问题
    1. 饿汉式存在资源浪费的问题, 如果对象实例没有使用, 饿汉式创建的对象就浪费了。
    1. 在JavaSE标准类中, java.lang.Runtime就是经典的单例模式

5.final关键字

5.1 概述

  final中文的意思是最后的、最终的。final可以修饰类、属性、方法和局部变量。在某些情况下, 会使用到final:

  • ① 当不希望类被继承时, 可以使用final修饰类。
  • ② 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override),可以使用final修饰该方法。
  • ③ 当不希望类的某个属性值被修改, 可以使用final修饰该属性。
  • ④ 当不希望某个局部变量被修改, 可以使用final修饰该变量。

5.2 final使用细节

    1. final修饰的属性叫常量, 一般用 XX_XX_XX 来命名。
    1. final修饰的属性在定义时必须赋初始值, 且不能在修改, 赋值可以在如下位置:
    • ① 定义时: public final double TAX_RATE = 0.08
    • ② 在构造器中
    • ③ 在代码块中
    1. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置如下:
    • ① 定义时
    • ② 在静态代码块, 不能在构造器中赋值
    1. final修饰的类不能被继承, 但是可以实例化对象。
    1. 如果类不是final类, 但是含有final方法, 虽然该方法不能重写, 但是可以被继承。
    1. 如果一个类已经是final类, 就没必要再将方法修饰成final方法。
    1. final不能修饰构造方法。
    1. final和static往往搭配使用, 效率更高, 不会导致类加载, 底层编译器做了优化处理。
    1. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final), String类也是final。

5.3 应用实例

/**
 * 编写程序,计算圆的面积,要求圆周率为3.14 赋值的位置:定义时/构造器/代码块
 */
public class FianlExercise {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(5.0);
        System.out.println("面积=" + circle.Area());
    }
}

class Circle {
    private double radius;
    private final double PI = 3.14;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public double Area() {
        return PI * radius * radius;
    }
}

6.抽象类

6.1 概述

  当父类的一些方法不能确定时, 可以用abstract关键字修饰该方法, 此方法即为抽象方法, 同理用abstract修饰的类即为抽象类。抽象类的价值在于设计, 在设计好之后让子类继承并实现抽象类。

6.3 语法格式

抽象类

访问修饰符 abstract 类名{}

抽象方法(无方法体)

访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);

6.3 使用细节

    1. 抽象类不能被实例化
    1. 抽象类不一定要包含abstract方法。
    1. 一旦类包含了abstract方法, 则这个类必须声明为abstract。
    1. abstract 只能修饰类和方法, 不能修饰属性和其他的。
    1. 抽象类可以有任意成员, 例如非抽象方法、构造器、静态属性等。
    1. 抽象方法不能有主体, 即不能实现。
    1. 如果一个类继承了抽象类, 则必须实现抽象类的所有抽象方法, 除非它自己声明为抽象类。
    1. 抽象类不能使用private、final和static关键字修饰, 因为它们与重写都是相违背的。

6.4 应用案例

编写程序员工类(抽象类), 经理继承员工类以及普通员工继承员工类。

// 员工抽象类
abstract public class Employee {
    private String name;
    private int id;
    private double salary;

    public Employee() {
    }

    public Employee(int id, String name, double salary) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

// 经理类
public class Manager extends Employee {
    private double bonus;

    public Manager() {
        super();
    }

    public Manager(int id, String name, double salary) {
        super(id, name, salary);
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理" + getName() + "工作中...");
    }
}

// 普通员工类
public class CommonEmployee extends Employee {

    public CommonEmployee(int id, String name, double salary) {
        super(id, name, salary);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普通员工" + getName() + "工作中...");
    }
}
    
// 测试
public class TestAbstract01 {
    public static void main(String[] args) {
        Manager jack = new Manager(999,"jack",500);
        jack.setBonus(8000);
        jack.work();

        CommonEmployee tom = new CommonEmployee(111,"tom",300);
        tom.work();
    }
}

6.5 最佳实践

  抽象类体现的就是一种模板模式的设计, 抽象类作为多个子类的通用模板, 子类在抽象类的基础上进行扩展、改造, 但子类总体上会保留抽象类的行为方式。当功能内部一部分功能已确定, 另一部分不确定时, 可以将不确定的部分暴露出去, 让子类去实现。

需求:统计每个任务的完成时间

// 抽象类
abstract public class Template {
    //抽象方法
    public abstract void job();

    // 计算任务运行时间
    public void calculateTime() {
        // 开始时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        // java的动态绑定机制
        job();
        // 结束时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间为 " + (end - start) + " ms");
    }
}

// Job1
public class Job1 extends Template{
    @Override
    public void job()  {
        long num = 0;
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            num += i;
        }
        System.out.println("Job1 运行完成");
    }
}

//Job2
public class Job2 extends Template{
    @Override
    public void job() {
        long num = 1;
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            num *= i;
        }
        System.out.println("Job2 运行完成");
    }
}

// 测试类
public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args)  {
        Job1 job1 = new Job1();
        job1.calculateTime();

        Job2 job2 = new Job2();
        job2.calculateTime();
    }
}

7.接口

7.1 概述

  接口即为一些没有实现的方法封装到一起, 在某个类要使用时, 根据具体情况将这些方法写出来。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。

7.2 语法格式

interface 接口名{
    //属性
    //抽象方法
}

class 类名 implements 接口{
   // 属性(类)
   // 方法(类)
   // 实现接口的抽象方法
}
// 接口
public interface DBInterface {
    public void connect();
    public void close();
}


public class MysqlDB implements DBInterface {
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接mysql");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭mysql");
    }
}

public class OracleDB implements DBInterface{
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接oracle");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭oracle");
    }
}

public class TestInterface {
    public static void main(String[] args) {
        MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
        t(mysqlDB);

        OracleDB oracleDB = new OracleDB();
        t(oracleDB);

    }

    public static void t(DBInterface db){
        db.connect();
        db.close();
    }
}

7.3 使用细节

    1. 接口不能被实例化。
    1. 接口中所有的方法是public方法, 接口中的抽象方法, 可以不用abstract修饰。
    1. 一个普通类实现接口, 就必须将接口中所有的方法都实现。
    1. 抽象类实现接口, 可以不用实现接口的方法。
    1. 一个类同时可以实现多个接口。
    1. 接口的属性只能是final修饰, eg: public static final 变量名(必须初始化)。
    1. 接口中属性的访问方式: 接口名.属性名。
    1. 接口不能继承其他类, 但可以继承多个其他的接口。
    1. 接口的修饰符只能是public和默认。

7.4 实现接口与继承类的区别

  • ① 接口和继承解决的问题不同
    • 继承的价值在于:解决代码的复用性和可维护性。
    • 接口的价值在于:设计好各种规范, 提高灵活性。
  • ② 接口比继承更加灵活
    • 继承是满足 is-a 的关系。
    • 接口是满足 like-a 的关系
  • ③ 接口一定程度上实现代码解耦
    • 接口规范性+动态绑定机制
// 猴子
public class Monkey {
    private String name;

    public Monkey() {
    }

    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void climbing(){
        System.out.println(name + "会爬树...");
    }
}

//接口
public interface Birdable {
    void flying();
}

public interface Fishable {
    void swimming();
}

public class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable, Birdable {
    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
    }

    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("孙悟空");
        wuKong.climbing();
        wuKong.swimming();
        wuKong.flying();
    }
}

注:当子类继承了父类, 就自动拥有父类的功能; 如果子类需要扩展功能, 可以通过接口的方式扩展。

7.5 接口的多态特性

    1. 接口的引用可以指向实现了接口的类对象
    1. 接口存在多态传递现象。

8.内部类

8.1 概述

  一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class), 嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。内部类是类的第五大成员[属性、方法、构造器、代码块、内部类]。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性, 并且可以体现类之间的包含关系。

8.2 基本语法

class Outer{ // 外部类
    class Inner{ // 内部类
        
    }
}
class Other{
    // 外部其他类
}

8.3 快速入门

public class InnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer(10);
        outer.m1();
    }
}

class Outer {
    private int n1 = 100;

    public Outer(int n1) {
        this.n1 = n1;
    }

    public void m1() {
        System.out.println("m1()被调用..." + "n1=" + n1);
    }

    {
        System.out.println("代码块...");
    }

    class Inner {
        private int n2 = 100;
    }
}

8.4 内部类分类

    1. 定义在外部类的局部位置上(eg:方法内)
    • ① 局部内部类(有类名)
    • ② 匿名内部类(无类名)
    1. 定义在外部类的成员位置上
    • ① 成员内部类(没用static修饰)
    • ② 静态内部类(使用static修饰)

8.5 局部内部类的使用

  局部内部类是定义在外部类的局部位置, 比如方法中, 并且有类名。

    1. 可以访问外部类的所有成员, 包含私有的
    1. 不能添加修饰符, 因为它是一个局部变量。局部变量不能使用修饰符, 但是可以使用final修饰。
    1. 作用域: 仅仅在定义它的方法或者代码块中。
    1. 局部内部类直接访问外部类的成员。
    1. 外部类需要先创建对象, 然后在通过对象访问局部内部类成员(必须在作用域内)。
    1. 外部其他类不能访问局部内部类。
    1. 如果外部类和局部内部类的成员重名时, 默认遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员, 则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。
    public class LocalInnerClass {
        public static void main(String[] args) {
            Outer02 outer02 = new Outer02();
            outer02.m1();
            System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);
        }
    }
    
    class Outer02 {
        private int n1 = 100;
    
        // 私有方法
        private void m2() {
            System.out.println("Outer02中的m2()方法被调用...");
        }
    
        public void m1() {
            // 局部内部类定义在外部类的局部位置,通常在方法内, 不能使用访问修饰,但是可以使用final修饰
            final class InnerClass02 {
                private int n1 = 80;
    
                public void f1() {
                    //可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
                    // 如果外部类和内部类的成员重名时,默认遵循就近原则, 使用外部类名.this.成员访问外部类的成员
                    System.out.println("内部类的n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
                    System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                    m2();
                }
            }
            // 外部类在方法中,可创建内部类对象,调用外部类的方法即可
            InnerClass02 innerClass02 = new InnerClass02();
            innerClass02.f1();
        }
    }
    

8.6 匿名内部类的使用

    1. 匿名内部类的语法
    new 类或接口(参数列表){
        类体
    }
    
    // 基于接口的匿名内部类
    public class AnonymousInnerClass {
        public static void main(String[] args) {
            Outer04 outer04 = new Outer04();
            outer04.method();
        }
    }
    
    class Outer04 {
        // 属性
        private int n1 = 10;
    
        // 方法
        public void method() {
            IA tiger = new IA() {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫唤...");
                }
            };
            System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass());
            tiger.cry();
            tiger.cry();
            tiger.cry();
        }
    }
    
    // 基于类的匿名内部类
    public class Father {
        private String name;
    
        public Father(String name) {// 构造器
            this.name = name;
            System.out.println("接收到 name=" + name);
        }
    
        public void test() {//方法
    
        }
    }
    
    
    public class AnonymousInnerClass {
        public static void main(String[] args) {
            Outer04 outer04 = new Outer04();
            outer04.method();
        }
    }
    
    class Outer04 {
        private int n1 = 10;
    
        public void method() {
            Father father = new Father("jack") {
                @Override
                public void test() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
                }
            };
            System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
            father.test();
        }
    }
    
    1. 匿名内部类既是一个类的定义, 同时它本身也是一个对象, 因此它既有类的特征, 也有对象的特征。
    1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。
    1. 不能添加访问修饰符,因为它是一个局部变量。
    1. 作用域: 仅仅在定义它的方法或代码块中。
    1. 匿名内部类直接访问外部类成员, 外部其他类不能访问匿名内部类成员。
    1. 如果外部类和匿名内部类的成员重名时, 匿名内部类访问默认遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员,则可以使用 [外部类名.this.成员] 去访问。
    //接口
    interface IL {
        void show();
    }
    
    //类->实现 IL => 编程领域 (硬编码)
    class Picture implements IL {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("这是一副名画 XX...");
        }
    }
    
    public class InnerClassExercise01 {
        public static void main(String[] args) {
            //当做实参直接传递,简洁高效
            f1(new IL() {
                @Override
                public void show() {
                    System.out.println("这是一副名画~~...");
                }
            });
            //传统方法
            f1(new Picture());
        }
    
        //静态方法,形参是接口类型
        public static void f1(IL il) {
            il.show();
            System.out.println("静态方法已执行...");
        }
    }
    

8.7 成员内部类的使用

  成员内部类定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰:

    1. 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有。
    1. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
    1. 作用域: 同其他成员一样, 为整个类体。
    1. 成员内部类直接访问外部类成员, 外部类通过创建对象的方式访问成员内部类。
    1. 外部其他类不能访问成员内部类。
    1. 如果外部类和内部类的成员重名时, 内部类访问默认遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员, 则可以使用 外部类名.this.成员 访问。
    public class MemberInnerClass01 {
        public static void main(String[] args) {
            Outer05 outer05 = new Outer05();
            outer05.t1();
    
            Outer05.Inner05 inner05Instance = outer05.getInner05Instance();
            inner05Instance.say();
        }
    }
    
    class Outer05{
        private int n1 = 10;
        private String name = "张三";
    
        private void hi(){
            System.out.println("hi()方法被调用...");
        }
        // 成员内部类定义在外部类的成员位置上,可以使用任意访问修饰符修饰(它的位置就是一个成员)
        public class Inner05{
            private double sal = 99.8;
            private int n1 = 66;
            // 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            // 如果外部类和内部类的成员重名时,会遵守就近原则,内部类想访问外部类成员,可通过 外部类名.this.成员 访问
            public void say(){
                System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer05.this.n1);
                hi();
            }
        }
    
        // 返回一个内部类实例
        public Inner05 getInner05Instance(){
            return new Inner05();
        }
    
        public void t1() {
            //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
            Inner05 inner05 = new Inner05();
            inner05.say();
            hi();
        }
    }
    

8.8 静态内部类的使用

  静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰:

    1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,不能直接反问非静态成员。
    1. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
    1. 作用域: 同其他成员, 为整个类体。
    1. 静态内部类直接访问外部类的所有静态成员, 外部类通过创建对象的方式访问静态内部类的成员。
    1. 其他外部类不能访问静态内部类。
    1. 如果外部类和静态内部类的成员重名时, 静态内部类的访问遵循就近原则, 如果想访问外部类的成员, 则可以使用 外部类名.this.成员 访问。
    public class StaticInnerClass01 {
        public static void main(String[] args) {
            Outer10 outer10 = new Outer10();
            outer10.m1();
    
            Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
            inner10.say();
        }
    }
    
    
    class Outer10 {
        private int n1 = 10;
        private static String name = "张三";
    
        private static void cry() {
        }
    
        static class Inner10 {
            private static String name = "李四";
    
            public void say() {
                //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
                //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
                System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name);
                cry();
            }
        }
    
        public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
            Inner10 inner10 = new Inner10();
            inner10.say();
        }
    
        public Inner10 getInner10() {
            return new Inner10();
        }
    
        public static Inner10 getInner10_() {
            return new Inner10();
        }
    }
    

9.总结

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