C++中mutable关键字的用法与函数+const的用法

mutable用于修饰类的成员变量,使得即使在const成员函数中也能改变该变量。这在不改变类的核心状态但需要某些辅助变量变化时很有用。例如,文章通过一个跟踪访问次数的例子说明了mutable的使用,展示了如何在const成员函数GetFlag()中修改m_nFlagAccessCount计数器而不违反const约束。

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前言


一、 mutalbe是什么

mutalbe的中文意思是“可变的、易变的”,它跟constant(C++中的const关键字)是反义词。

函数名后加const使类成员函数不能修改类内成员!在C++中,mutable关键字是为了突破const的限制而设置的,被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态。也就是说此时类的cosnt成员函数可以访问类的mutable成员变量。

一般情况下,如果类的成员函数不会改变类的成员变量,那么这个成员函数一般会声明成const。但是有些时候,我们希望类成员函数不修改类核心成员变量,而修改一些跟类状态无关的成员变量,那么将这些成员变量修饰为mutalbe,并将成员函数修饰为const,那么即可满足要求。

二、使用步骤

如下面例子,GetFlag()函数仅仅是取得核心成员m_bFlag的状态,所以从语义上说它理应是一个const成员函数。此时我们如果想要跟踪m_bFlag被访问的次数,从而引进一个辅助计数变量m_nFlagAccessCount,如果m_nFlagAccessCount不声明为mutable,编译器将产生一个错误:error C3490: 由于正在通过常量对象访问“m_nFlagAccessCount”,因此无法对其进行修改。

class MyInstance
{
private:
    bool        m_bFlag;
    mutable int m_nFlagAccessCount;
public:
    MyInstance() : m_bFlag(false), m_nFlagAccessCount(0)
    {
    }
    ~MyInstance(){}
public:
    bool GetFlag() const{
        m_nFlagAccessCount++;
        return m_bFlag;
    }
};

总结

通过本文的讲解应该对mutable有了一定的认识把,希望对你有所帮助。

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