送礼物模型:
代理、做嫁衣(实际的实现类)、外部对象类(或客户端应用代码)
/*
第一版:没有代理的代码
外部对象类(mm)与实际的实现类(做嫁衣)直接交互
*/
//被追求者类
class SchoolGirl{
public:
std::string GetName(){
return name;
}
void SetName(std::string name){
this->name = name;
}prprivate:
std::string name;
};
//追求者类
class Pursuit{
public:
Prusuit(SchoolGirl* mm){
this->mm = mm;
}
void GiveDolls(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你娃娃"<<std::endl;
}
void GiveFlowers(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你鲜花"<<std::endl;
}
void GiveChocolate(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你巧克力"<<std::endl;
}
private:
SchoolGirl* mm;
};
//客户端调用代码
int main(){
SchoolGirl jiaojiao;
jiaojiao->SetName("李娇娇");
Pursuit zuojiayi(&jiaojiao);
zuojiayi->GiveDolls();
zuojiayi->GiveFlowers();
zuojiayi->GiveChocolate();
return 1;
}
第一版,外部对象类(mm)与实际的实现类(做嫁衣)直接交互。
/*
第二版:只有代理的代码
*/
//被追求者类
class SchoolGirl{
public:
std::string GetName(){
return name;
}
void SetName(std::string name){
this->name = name;
}prprivate:
std::string name;
};
//代理类
class Proxy{
public:
Proxy(SchoolGirl* mm){
this->mm = mm;
}
void GiveDolls(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你娃娃"<<std::endl;
}
void GiveFlowers(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你鲜花"<<std::endl;
}
void GiveChocolate(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你巧克力"<<std::endl;
}
private:
SchoolGirl* mm;
};
//客户端调用代码
int main(){
SchoolGirl jiaojiao;
jiaojiao->SetName("李娇娇");
Proxy proxy(&jiaojiao);
proxy->GiveDolls();
proxy->GiveFlowers();
proxy->GiveChocolate();
return 1;
}
第二版,把Prusuit(追求者)换成了Proxy(代理),第一版和第二版没有区别,我们的目的是Pursuit(追求者)通过Proxy(代理)送给SchoolGirl(被追求者,外部对象)礼物。
其实,Pursuit(实际的实现类)和Proxy(代理类)有共同的方法,都实现了同样的接口,只不过是真正的实现是在Pursuit类中。
/*
第三版:实现同样的接口
*/
//被追求者类
class SchoolGirl{
public:
std::string GetName(){
return name;
}
void SetName(std::string name){
this->name = name;
}prprivate:
std::string name;
};
//代理和真正实现类的共同接口
class Interface{
public:
virtual void GiveDolls() = 0;
virtual void GiveFlowers() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
};
//追求者类,实现接口具体实现
class Pursuit : public Interface{
public:
Prusuit(SchoolGirl* mm){
this->mm = mm;
}
void GiveDolls(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你娃娃"<<std::endl;
}
void GiveFlowers(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你鲜花"<<std::endl;
}
void GiveChocolate(){
std::cout<<mm->GetName()<<"送你巧克力"<<std::endl;
}
private:
SchoolGirl* mm;
};
//代理类,通过Pursuit实现接口
class Proxy : public Interface{
public:
Proxy(SchoolGirl* mm){
gg = new Pursuit(mm);
}
void GiveDolls(){
gg->GiveDolls();
}
void GiveFlowers(){
gg->GiveFlowers();
}
void GiveChocolate(){
gg->GiveChocolate();
}
private:
Prusuit* gg;
};
//客户端调用代码
int main(){
SchoolGirl jiaojiao;
jiaojiao->SetName("李娇娇");
Proxy proxy(&jiaojiao);
proxy->GiveDolls();
proxy->GiveFlowers();
proxy->GiveChocolate();
return 1;
}
第三版,使用代理模式。这次,被追求者不认识追求她的人,但可以通过代理人得到礼物。
7.5 代理模式
概念:代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
限制了School对Pursuit的访问,Pursuit开放了需要开放的接口,外部访问对象通过Proxy(代理)进行对Pursuit的开放接口进行访问。
//Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
class Subject{
public:
virtual void Request() = 0;
};
//RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
class RealSubject : public Subject{
public:
void Request(){
std::cout<<"真实的请求(实现)"<<std::endl;
}
};
//Proxy类,保存一个引用(Proxy类中的RealSubject)使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
class Proxy : public Subject{
public:
void Request(){
if(readSubject==NULL){
realSubject = new RealSubject;
}
realSubject->Request();
}
};
//客户端代码
int main(){
Proxy proxy;
prosy.Request();
return 1;
}
7.6 代理模式的应用
第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
第二种应用是虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
第三种应用是安全代理,用来控制真实对象访问时的权限,一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
第四种是智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。
第三种,第四种比较常用。
代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。(如添加一些判断保护等)
代理就是真实对象的代表。