C语言实现三子棋(附代码)

三子棋

1.问题描述

使用c语言程序实现三子棋

2.基本流程

1.设置菜单界面
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子
5.判定胜负关系
6.电脑落子
7.判定胜负关系
8.回到步骤2继续执行

3. 结果演示

结果:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.代码实现

在这里插入代码片
```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3

//1.创建棋盘并初始化
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{     /*把数组中每个元素都设为空格*/
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{     /*把棋盘打印出来*/
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{     /*让玩家落子,通过控制输入行列坐标来实现*/
	while (1)
	{
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		/*校验玩家输入是否合法,若非法则重新输入*/
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
		{
			printf("你的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			continue;
		}
		/*校验玩家位置是否已经有子*/
		if (chessBoard[row][col] != ' ')
		{
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		/*真正落子*/
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	while (1)
	{
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') 
		{
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{    /*找空格,若找不到,就是满了*/
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			if (chessBoard[row][col] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
/*'x'表示玩家胜利'o'表示电脑胜利 'q'表示和棋*/ 
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{   
	/*判断所有行*/
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) 
		{
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	/*判断所有列*/
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
	{
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
		{
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	/*判断所有对角线*/
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
	{
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2])
	{
		return chessBoard[2][0];
	}
	/*判断是否和棋判断是否剩余空间*/
	if (isFull(chessBoard))
	{
		return 'q';
	}
	return ' ';
}
void game()
{
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1)
	{
		system("cls");
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') 
		{
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') 
		{
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x')
	{
		printf("您赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'o')
	{
		printf("您输了!\n");
	}
	else 
	{
		printf("平手!\n");
	}
}

int menu()
{
	printf("--------------------------\n");
	printf("1.开始游戏\n");
	printf("0.退出游戏\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
int main()
{
	/*此处使用强制类型转换*/
	srand((unsigned int)time(0));
	/*此处通过简单的菜单和玩家交互开始一局游戏*/
	while (1)
	{
		int choice = menu();
		if (choice == 1)
		{
			game();
		}
		else if (choice == 0)
		{
			printf("goodbye!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("错误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}





<think>好的,用户让我介绍一下如何使用C语言设计五子游戏。我需要先理清思路,确保覆盖所有关键点。首先,五子的基本规则是什么?棋盘是15x15的,玩家轮流下黑白子,先连成五子的一方获胜。接下来,我得考虑程序的组成部分。 用户可能是个刚开始学C语言的学生,或者对游戏开发感兴趣的新手。他们需要的是一个清晰的步骤指南,可能不太熟悉图形库或者复杂的算法。所以,我应该从基础的结构开始,比如如何表示棋盘,如何显示棋盘,处理输入,判断胜负等。 首先,棋盘可以用二维数组,15x15,每个元素代表一个位置的状态:空、黑子、白子。字符界面的话,可以用符号来显示,比如'O'和'X'。显示棋盘的时候需要用循环打印行和列,加上边界线。 然后是玩家输入,可能需要处理坐标输入,比如输入行和列,检查是否合法,是否已经有子。这里要注意数组的索引和用户输入的转换,比如用户输入1-15,而数组是0-14或者反过来。 接下来是胜负判断,这是关键部分。每次下子后,需要检查横向、纵向、两个斜线方向是否有连续五个相同的子。可能需要四个方向的循环检查,或者更高效的算法。不过对于初学者来说,简单的四次循环检查可能更容易理解。 游戏流程方面,需要一个主循环,轮流让玩家下子,直到有一方赢或者棋盘填满。需要考虑交替下子,判断胜利条件,以及平局的情况。 另外,用户可能对图形界面感兴趣,但C语言的标准库不支持图形,可能需要提到一些库如EasyX或者第三方库,但考虑到兼容性,可能先介绍纯字符界面的实现,再提及扩展的可能性。 还有,测试边界情况,比如边缘位置的子,是否会被判断正确。以及输入错误时的处理,比如输入非数字、超出范围的坐标,程序应该提示错误并让用户重新输入。 可能还需要考虑悔、保存游戏等功能,但作为基础版本,这些可能暂时不需要,但可以提到作为扩展方向。 总结下来,结构应该是:棋盘表示、显示棋盘、玩家输入、胜负判断、主循环。然后给出一个简单的代码框架,帮助用户理解各个部分如何组合。同时,提示可能的改进点,比如AI对手、图形界面等,激发用户的兴趣去进一步学习。</think>使用C语言开发五子游戏可分为以下几个核心步骤(关键代码示例): 一、棋盘表示 ```c #define SIZE 15 // 15x15棋盘 char board[SIZE][SIZE]; // 存储棋盘状态 ``` 二、初始化棋盘 ```c void initBoard() { for(int i=0; i<SIZE; i++) for(int j=0; j<SIZE; j++) board[i][j] = '-'; // '-'表示空位 } ``` 三、图形化显示 ```c void printBoard() { printf(" "); for(int i=0; i<SIZE; i++) printf("%2d", i+1); // 列号 printf("\n"); for(int i=0; i<SIZE; i++) { printf("%2d ", i+1); // 行号 for(int j=0; j<SIZE; j++) printf("%c ", board[i][j]); printf("\n"); } } ``` 四、落子逻辑 ```c int placePiece(int x, int y, char player) { if(x<0 || x>=SIZE || y<0 || y>=SIZE) return 0; if(board[x][y] != '-') return 0; board[x][y] = player; // 'B'黑/'W'白 return 1; } ``` 五、胜负判定(关键算法) ```c int checkWin(int x, int y, char p) { // 四个检查方向:横向、纵向、左斜、右斜 int dir[4][2] = {{1,0}, {0,1}, {1,1}, {1,-1}}; for(int d=0; d<4; d++) { int count =1; // 正向检查 for(int i=1; ;i++) { int nx = x + i*dir[d][0]; int ny = y + i*dir[d][1]; if(nx<0||nx>=SIZE||ny<0||ny>=SIZE) break; if(board[nx][ny] != p) break; count++; } // 反向检查 for(int i=1; ;i++) { int nx = x - i*dir[d][0]; int ny = y - i*dir[d][1]; if(nx<0||nx>=SIZE||ny<0||ny>=SIZE) break; if(board[nx][ny] != p) break; count++; } if(count >=5) return 1; } return 0; } ``` 六、主程序框架 ```c int main() { initBoard(); char currentPlayer = 'B'; int steps = 0; while(1) { printBoard(); printf("玩家%c的回合,输入坐标(行 列):", currentPlayer); int x,y; scanf("%d %d", &x, &y); x--; y--; // 转换为数组索引 if(placePiece(x, y, currentPlayer)) { if(checkWin(x, y, currentPlayer)) { printf("玩家%c获胜!\n", currentPlayer); break; } currentPlayer = (currentPlayer == 'B') ? 'W' : 'B'; if(++steps == SIZE*SIZE) { printf("平局!\n"); break; } } else { printf("无效落子!\n"); } } return 0; } ``` 扩展优化方向: 1. 图形界面:使用EasyX(Windows)或SDL库实现图形化 2. AI算法:实现基于极大极小值算法/模式匹配的电脑对手 3. 网络对战:通过socket编程实现联机对战 4. 历史记录:增加保存/读取游戏进度功能 5. 智能提示:实现落子位置推荐系统 开发注意事项: 1. 输入验证:确保坐标在合法范围内 2. 胜利判断优化:只需检查当前落子点周边区域 3. 内存管理:合理分配数据结构空间 4. 代码模块化:将不同功能封装为独立函数 5. 用户界面友好:添加颜色标识、操作提示等信息 这个实现保留了五子的核心玩法,代码约150行左右,适合初学者理解游戏开发的基本原理。后续可通过添加图形界面和AI算法提升游戏体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

康x呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值