浅谈Lock锁(AQS,独占锁情况下ReentrantLock源码分析)

浅谈Lock锁(AQS,独占锁情况下ReentrantLock源码分析)

  1. Lock锁的介绍

在Lock接口出现之前,java是使用synchronized来实现锁的功能的,但是在JDK5之后,JUC包提供了Lock锁的接口,以供显式的获取锁和释放锁,拥有了锁获取和释放的可操作性,可中断性,超时获取锁等多种同步特性
在这里插入图片描述
通过这种方式来获取锁和释放锁

  1. Lock接口下的功能
//获得锁
void lock();
//可中断的获取锁,这个方法可以响应中断,锁获取中可以中断当前线程
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
//尝试非阻塞的获取锁
boolean tryLock();
//超时的获取锁
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//释放锁
void unlock();
//生成一个等待通知的组件
Condition newCondition();
  1. AQS的方法

这里是引用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
模板方法可以分为三类,查询同步队列中的等待线程状态、共享式获取与释放同步状态、独占式获取与释放同步状态
AQS内部主要就是维护了一个同步队列
以Node节点来维护这么一个FIFO的CLH链表队列
在这里插入图片描述
使其抽象的生成了这么一个队列
在这里插入图片描述

  1. 借助ReentrantLock源码分析其实现学习AQS

非公平锁实现
首先我们来看ReentrantLock的构造方法

	//这里可以看见,对于无参构造创建ReentrantLock就是默认使用了非公平锁的设置
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    //初始的时候可以对使用公平锁还是非公平锁进行设置
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    //这里就是对非公平锁的具体加锁
    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        //这里的lock方法就是用来加锁的方法
        final void lock() {
        	//这里首先是判断是否能使用CAS的方法变更状态
        	//成功就代表加锁成功
            if (compareAndSetState(0, 1))
            	//设置独有的线程是当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
            	//这里就是加锁失败,进入acquire方法
                acquire(1);
        }
		//这里是进行尝试获取锁
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

	
    public final void acquire(int arg) {
    	//这里会再次尝试加锁,在这里加锁失败之后,才会将其加入阻塞的FIFO队列
        if (!tryAcquire(arg) &&
        	//Node.EXCLUSIVE 指示节点正在以独占模式等待的标记
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }


	protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
			//这里尝试获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //这里获取同步状态
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            	//这里判断队列中有没有等待的线程
                if (//CAS操作尝试变更状态
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //这里设置独占的的线程为当前线程,并返回true
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //在这里判断的是当前线程是不是现在独占的线程
            //因为ReentrantLock的可重入性,这里如果认为相同,重入次数加一
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }


    //这里是前置尝试加锁失败之后,会将当前线程加入到等待队列中
    private Node addWaiter(Node mode) {
    	//首先创建这么一个节点,参数是以当前线程创建,并且标记这个节点以独占模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        //这里就是将当前生成的node节点添加到队列队尾
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果当前队列还没有进行初始化
        //就调用enq方法创建
        enq(node);
        return node;
    }


	//这里的作用就是自旋的将该节点插入到队列中
	//若队列没有经过初始化。就将节点作为head节点,初始化好队列
	//若队列已经初始化好了,那么就将节点插在队尾
 	private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
            	//这里就是生成了一个空Node作为head节点,然后头尾指向一个
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }


	//这里就是以排他的方式不断地获取已经在FIFO队列的线程,用于条件等待和方法获取
	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //以自旋的方式操作
            for (;;) {
            	//获取当前节点的前置节点
                final Node p = node.predecessor();
                //判断前置节点是不是头结点,如果是头结点的话,代表当前节点可以尝试获取锁
                //获取成功的话,就把当前节点设置为头结点,并将原来的节点GC
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //这里就是根据前驱结点来判断当前节点是否能休息
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                	//阻塞操作,在这里正常代码获取不到锁就被park住,等待唤醒
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
        	//线程park阻塞时,这时线程被中断,会抛异常,这个时候就进入finally中
        	//也就是这里变更node状态
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


	//这里可以做一段总结,首先我拿到前驱结点的状态
	//如果是signal状态,也就是前置节点有责任唤醒后置节点的状态,那么就被阻塞住
	//如果是cancelled状态,那就将其向前遍历找到正常的等待状态,依靠外层的自旋重新判断是否阻塞
	//省下的节点状态都通过CAS设置成signal状态重新进入判断
	private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
		// 获取前驱结点的状态值
        int ws = pred.waitStatus; 
		// 若前驱结点的状态为SIGNAL状态的话,那么该结点就不要想事了,直接返回true准备休息
        if (ws == Node.SIGNAL) 
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
	// 若前驱结点的状态为CANCELLED状态的话,那么就一直向前遍历,直到找到一个不为CANCELLED状态的结点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
			 // 剩下的结点状态,则设置其为SIGNAL状态,然后返回false标志等外层循环再次判断
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

	 //这里其实就是一个阻塞等待,之后检查是否被中断过
	 //这里唤醒有两种,一种是unpark一种是interrupt
	 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }




	//之后是对于解锁的源码解析
	public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
	
	//这里其实就是解锁方法
	public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


	protected final boolean tryRelease(int releases) {
			//获取锁的资源值,并且做-1操作
            int c = getState() - releases;
            //这里查看当前线程是不是独占线程
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //这里判断锁的资源值是不是为0了,为0了就将独占锁的位置设置为null
            //不为0 代表还有可重入锁,需要继续解锁
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }


	private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
         //也就是获取头结点的状态
        int ws = node.waitStatus;
        //如果小于0那就将其置为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        //这里获取头结点的后直节点
        Node s = node.next;
        //如果为null,或者状态是CANCELLED那就从尾节点遍历找到
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            //这里就是找到第一个正常的节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //执行唤醒操作
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

	

在这里非公平锁和公平锁的区别主要在两个位置
首先就是在调用lock方法时候,非公平锁会首先调用CAS操作做获取锁的尝试,而公平锁则不会
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
另外就是在尝试加锁的时候,非公平锁会直接尝试获取锁,而公平锁会首先判断队列中有没有等待的,有的话不抢
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值