原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们多为的原型对象。
若函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用
当函数通过构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象。
可以通过__proto__
来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问这个原型对象。
可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
// 向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
当访问对象的一个属性或方法时,会:
- 先在对象自身中寻找,若有,则直接使用;若无,则
- 去原型对象中寻找,找到则直接使用。若无,则
- 去原型对象的原型中找,直到找到Object的原型。
- Object对象的原型没有原型,若仍未找到,则返回
undefined
。
所以,构造函数的方法,可以放在原型中
Student.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
in 检查对象中是否有某个属性
使用in
检查对象中是否有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
若要检查属性是否在对象本身中,则可使用hasOwnProperty()
方法,该方法在原型对象prototype中(原型对象也是对象,当然也有__proto__
)
student1.hasOwnProperty();