从像素开始:计算机图形中的图像世界


前言

计算机图像是我们日常生活中不可或缺的一部分,从手机照片到网页设计,无处不在。​本文将详细介绍计算机图像的基本概念、组成、常见格式以及处理方法。


一、什么是计算机图像?

计算机图像,顾名思义,就是用计算机方法创建、处理和显示的图像。简单来说,计算机图像是一种以数字形式存在的图像,是现实世界或虚拟世界在计算机中的视觉表示。

计算机图像通常分为两大类
1、位图图像(Bitmap):​由像素(Pixels)组成的图像,每个像素具有特定的颜色和位置。常见的照片和扫描图像都属于位图图像。​

2、矢量图像(Vector Graphics):​使用数学公式描述的图像,由点、线、曲线和多边形等基本图形构成,具有无损缩放的特点,常用于图标和插图设计。

位图图像(Bitmap)
在这里插入图片描述

放大后的效果:会变模糊、出现锯齿(马赛克)
原因:位图是由像素组成的,放大时只是把每个像素“拉伸”,并不会生成新的图像细节。

矢量图像(Vector)
在这里插入图片描述

  • 放大后的效果:依然清晰、边缘平滑
  • 原因:矢量图是用数学公式来描述图形,例如圆是通过“中心点 + 半径”来绘制的。放大时重新计算公式,画出来的是等比例的新图。
需求使用位图图像(Bitmap)使用矢量图像(Vector)
照片或复杂图像✔️ 适合处理细节丰富、颜色渐变复杂的图像❌ 不适合,难以表达复杂的细节和渐变
Logo、图标、插图❌ 不适合,放大会失真✔️ 适合,能够无损缩放和保持清晰
高分辨率图像✔️ 适合,能够保留高细节和色彩信息❌ 不适合,无法像位图一样表现复杂的细节和纹理
需要缩放的设计❌ 缩放会导致失真和模糊✔️ 适合,缩放时不会影响图像质量
动效或交互性❌ 不支持动效和互动,适合静态图像✔️ 适合,矢量图可以做动画并保持质量
文件体积较小的设计❌ 文件体积通常较大,特别是高分辨率的图像✔️ 文件体积小,尤其是简单图形或图标

二、像素与颜色模型

1、什么是像素(Pixel)?

像素(Pixel) 是构成数字图像的最小单位。可以把一张图片想象成一个由无数个小点组成的网格,每个点都有自己的一组颜色信息,这个“点”就是像素。

每个像素记录的信息量,决定了图像的细腻程度。

图像的分辨率(如 1920x1080)其实就是宽×高的像素数目,表示总共有多少个像素点构成。

一张 1920x1080 的图像,总共含有 2,073,600 个像素。
请添加图片描述
但是如果你把它放大到单个像素级别,你会看到一个个小方块,每个小方块有一个颜色。这一个个小方块就是像素。每个像素都有它的“颜色信息”,这个信息通常由一个颜色模型来表达。
在这里插入图片描述

2、颜色模型(Color Model)是什么?

颜色模型是用于描述和表示颜色的数学模型,它为计算机图像、图形和显示设备提供了一种标准化的方式来定义和处理颜色。不同的颜色模型适用于不同的应用场景。

我们通常经常接触到的以下两种颜色模型

一、RGB(红绿蓝)颜色模型

RGB 颜色模型是基于光的加色原理,它通过 红色(R)、绿色(G) 和 蓝色(B) 三种颜色的组合来创建所有其他颜色。每种颜色通常由三个通道表示,每个通道的取值范围通常是 0 到 255(即 8 位深度),或者 0 到 1(浮动值)。通过调节三个通道的值,可以混合出不同的颜色。

  • 主要特点
    加色模型:红、绿、蓝光的混合产生更多的颜色。
  • 适用设备:主要用于 显示设备(如显示器、电视、投影仪等),因为这些设备通过红、绿、蓝的光混合来展示颜色。
  • 范围:每个通道的值通常为 0 到 255,表示一个颜色的强度(例如 (255, 0, 0) 表示纯红色,(0, 255, 0) 表示纯绿色)。
  • 色彩空间:常见的 RGB 色彩空间包括 sRGB、Adobe RGB 和 DCI-P3。
  • 应用:计算机图形、网页设计、数字图像处理、电视和显示器 等。

二、3. YUV 颜色模型

YUV 颜色模型将颜色信息分为**亮度(Y)和色度(U 和 V)**成分。Y 表示图像的亮度或灰度,而 U 和 V 分别表示色度信息,通常称为色差。YUV 常用于视频编码和视频处理,因为它能够将亮度和色度信息分开,这对视频压缩非常有利。

  • 主要特点
  • 亮度-色度分离:亮度和色度的分离使得对图像进行压缩和传输时,能够更高效地处理图像数据。
  • 适用领域:主要用于 视频编码 和 广播电视(如 PAL 和 NTSC 标准)、视频压缩(如 H.264、VP9)等。
  • 范围:Y 通常是 0 到 255,表示亮度信息,而 U 和 V 通常是 -128 到 127,用于表示色度信息。
  • 应用:视频流处理、视频编码和压缩、广播电视 等领域。

颜色模型描述了如何通过数值来表示颜色,但它们并没有明确规定这些颜色能够覆盖的范围。

三、 什么是色域和色彩空间?

1. 色彩空间

  • 定义:色彩空间是一种数学模型,用于用数字来表示颜色。它规定了颜色的表达方式以及各颜色成分的数值范围。例如,RGB 颜色空间规定了颜色是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个通道组成,每个通道的数值范围通常是 0 到 255 或 0 到 1。

  • 作用:色彩空间为颜色的表示、存储、传输和转换提供了基础。常见的色彩空间包括 sRGB、Adobe RGB等。每个颜色空间都有自己独特的坐标系统和标准。

2. 色域

  • 定义:色域是指在特定的颜色空间或设备中,能够显示或再现的所有颜色的范围。简单来说,色域描述了设备或颜色空间所能涵盖的颜色区域。

  • 表现形式:色域通常用二维图形(如 CIE 1931 色度图)来表示,在图中显示出该设备或颜色空间所能产生的所有颜色点。例如,一个显示器的色域可能用一个封闭的区域来表示,这个区域内的颜色都是该显示器能够显示的。

色域的范围越广,表示该设备或颜色模型能够显示的颜色种类越多。通常,色域是通过一个二维或三维空间来表示的,其中每个点代表一个颜色。我们可以通过色域图(通常是色度图)来可视化该范围。

色域通常可以通过色度图来表示。色度图展示了所有颜色的色相和饱和度信息,通常以 CIE 1931 色度图为标准。这个图表上,所有的颜色都可以通过 X 和 Y 坐标来表示,坐标中的区域就代表了色域范围。

CIE 1931 色度图
 CIE 1931 色度图

  • 常见色域
    以下是一些常见的色域及其适用范围:

sRGB:标准红绿蓝(Standard Red Green Blue),是互联网上使用最广泛的色域,几乎所有的显示器和浏览器默认使用 sRGB 色域。它适用于大多数普通显示设备。

Adobe RGB:由 Adobe 公司开发的色域,旨在提供更广的绿色和红色显示范围。Adobe RGB 色域广泛应用于专业图像编辑和印刷领域,因为它比 sRGB 能够呈现更多的颜色。
在这里插入图片描述

可以看到上图 不同的颜色空间具有不同的色域
例如,sRGB 色域的范围较小,而 Adobe RGB色域范围较广。这意味着,Adobe RGB可以显示更多的颜色,尤其是在绿色和红色的区域。

四、图像的分辨率

一、图像分辨率的定义

图像分辨率(Image Resolution) 是指一张图像在水平和垂直方向上所包含的像素数量,通常表示为:
> 宽 × 高(如 1920 × 1080)
它代表的是图像的细腻程度,也决定了图像在不同设备上的清晰度。

二、图像分辨率与 DPI/PPI 的关系

DPI/PPI 是图像与屏幕的桥梁:
DPI(Dots Per Inch) / PPI(Pixels Per Inch)
描述每英寸显示多少个像素点
直接影响图像显示在屏幕上的物理大小

举个例子:
一张图是 300x300 像素,在 300 PPI 的设备上显示时,就占 1 英寸 × 1 英寸
换到 150 PPI 的设备,就变成了 2 英寸 × 2 英寸(看起来更大、更糊)

三、图像分辨率对开发的影响

  • 内存占用
    分辨率越高,占用内存越大

例如,一张 4000×2000 的 RGB 图像(不压缩):
4000 × 2000 × 3 bytes = 24 MB

  • 渲染性能
    高分图像渲染更耗 GPU,容易掉帧,特别是在动画、滤镜、多图滑动场景
  • 加载速度
    图越大,加载时间越长
    必须考虑“缩略图 + 原图”策略或 Glide 的尺寸占位加载

虽然图像分辨率描述了图片在像素维度上的“大小”,但这只是图像的一个方面。真正决定一张图片体积大小、是否支持透明、是否损失质量的,是它的存储格式。

就像我们拿到两张同样分辨率(比如 1920×1080)的图片,一张可能只有 150KB,另一张却有 2MB,那它们的图像格式肯定不同。

五、常见图像格式

不同的图像格式在性能、质量和存储上的差异

1. JPEG / JPG

  • 压缩类型:有损压缩
  • 透明通道:不支持
  • 动画:不支持
  • 色彩深度:24 位(RGB)
  • 文件体积:较小
  • 适用场景:照片、壁纸、社交图像、商品图等
  • 压缩原理
    基于 DCT(离散余弦变换),将图像从空间域转换为频率域。
    丢弃高频信息(人眼不敏感的细节),进行量化压缩。
    越高压缩率,失真越明显(马赛克感、边缘模糊)。

2. PNG

  • 压缩类型:无损压缩
  • 透明通道:支持(8-bit alpha)
  • 动画:不支持(APNG 才支持)
  • 色彩深度:24 位(RGB)或 32 位(含 Alpha)
  • 文件体积:较大
  • 适用场景:UI图标、Logo、透明背景、截图等
  • 压缩原理
    使用 DEFLATE 算法(ZIP的无损压缩),保留所有图像细节。
    支持像素级透明度控制,适合图形界面。

3. WebP

  • 压缩类型:支持有损 & 无损
  • 透明通道:支持(WebP Alpha)
  • 动画:支持(Animated WebP)
  • 色彩深度:最大 24 位 + Alpha
  • 适用场景:现代 Web 图像、移动 App 图片优化
  • 压缩原理
    1.有损模式:基于 VP8 视频编码(块+预测+变换+量化);
    2.无损模式:基于预测编码 + 色彩变换 + 哈夫曼编码,压缩强度高;
    3.动画通过帧封装,支持多图合成。

4. SVG

  • 压缩类型:不适用(矢量图)
  • 透明通道:支持
  • 动画:可通过 CSS/JS 实现
  • 色彩深度:矢量定义,无固定位深
  • 适用场景:图标、插图、响应式图像
  • 压缩原理
    1.本质是 XML 文本,描述线条、颜色、路径。
    2.天然无损,不随缩放失真。
格式压缩类型是否支持透明是否支持动画色彩支持特点和用途
JPEG (.jpg)有损24位真彩色适合照片、网页图,体积小,画质可接受,不支持透明和动画
PNG (.png)无损24位 + Alpha支持透明,适合图标、界面UI,压缩不如JPEG小,但图像更清晰
WebP (.webp)有损 / 无损最多支持 24位 + AlphaGoogle 推出,适合替代 JPG/PNG/GIF,现代浏览器和平台支持好
SVG (.svg)矢量图与设备相关XML格式,支持无限缩放,适合图标、图形,Web 和 App 中常用

六、图像处理与应用

图像处理涉及对图像的修改、增强和转换,以满足各种需求。随着计算机技术和人工智能的发展,图像处理技术不断创新,已广泛应用于多个领域,如医疗、娱乐、安防、艺术创作等。以下是几种常见的图像处理技术及其应用:

1. 图像增强

图像增强是指通过对图像进行处理,使其在视觉上更加清晰、对比度更高,或者更符合人类的视觉习惯。常见的图像增强技术包括:
亮度调整:改变图像的整体亮度,使其更明亮或更暗。
对比度增强:增强图像的对比度,使得细节更加突出。
滤波处理:应用模糊或锐化滤镜,增强图像的边缘,去除噪声。
应用:常见于照片美化、软件PQ

2. 图像分割

图像分割是将图像划分成多个区域或对象,通常用于提取图像中的重要部分。分割可以基于颜色、纹理或形状等特征。
边缘检测:通过算法检测图像中的边缘,进而分离不同区域。
区域生长:从一个种子区域开始,根据相似性将图像区域扩展。
应用:常见于人脸识别、目标检测、医疗影像分析(如肿瘤区域识别)等。

3. 图像恢复与修复

图像恢复与修复技术用于修复受损或丢失部分的图像信息。例如,去除图像中的噪声、修复模糊部分或填补缺失区域。
去噪处理:通过滤波器去除图像中的噪声。
去模糊处理:用算法恢复模糊图像中的细节。
应用:常见于老照片修复、卫星图像修复等。

4. 图像识别与分析

图像识别技术用于从图像中识别出具体的对象、场景或信息。它基于机器学习、深度学习等技术来进行图像内容的分析。
人脸识别:通过图像中的面部特征来识别身份。
物体识别:识别图像中包含的物体,如车辆、动物等。
文字识别(OCR):将图像中的文字转化为可编辑文本。
应用:广泛应用于安防监控、自动驾驶、医疗影像分析(如癌症筛查)等领域。

5. 图像压缩

图像压缩是减少图像数据存储空间的一种技术。它通过去除冗余数据来压缩文件大小,同时尽量保留图像的视觉质量。
有损压缩(如 JPEG):压缩过程中会丢失一部分细节,但文件大小较小。
无损压缩(如 PNG):压缩过程中不会丢失任何图像数据,适用于需要保留完整质量的场景。
应用:广泛用于图片存储、网页加载优化等。

总结

计算机图像本质上是由像素组成的,通过颜色模型(如RGB、YUV)来表达图像的色彩。我们了解了图像分辨率的重要性,特别是与DPI/PPI的关系,分辨率对图像显示和打印质量的影响,以及在开发中的应用。此外,常见的图像格式(如JPEG、PNG、WebP、SVG)各有其优缺点,适用于不同的场景。

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