一,什么是外观模式?
是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性,类似于系统的网关。
二:外观模式中的角色?
外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
结构图如下:
三:代码实现
类图如下:
编码实现:
MainSystem:
/**
* 外观角色,主系统
*/
public class MainSystem {
private SubSystem1 s1;
private SubSystem2 s2;
private SubSystem3 s3;
public MainSystem() {
s1 = new SubSystem1();
s2 = new SubSystem2();
s3 = new SubSystem3();
}
public void method1() {
s1.operation1();
}
public void method2() {
s2.operation2();
}
public void method3() {
s3.operation3();
}
}
SubSystem1:
/**
* 子系统角色
*/
public class SubSystem1 {
public void operation1(){
System.out.println("子系统1操作完毕!!");
}
}
SubSystem2:
/**
* 子系统角色
*/
public class SubSystem2 {
public void operation2(){
System.out.println("子系统2操作完毕!!");
}
}
SubSystem3:
/**
* 子系统角色
*/
public class SubSystem3 {
public void operation3(){
System.out.println("子系统3操作完毕!!");
}
}
测试:
public class MainFacade {
public static void main(String[] args) {
MainSystem mainSystem = new MainSystem();
mainSystem.method1();
mainSystem.method2();
mainSystem.method3();
}
}
执行结果:
子系统1操作完毕!!
子系统2操作完毕!!
子系统3操作完毕!!