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原创 [unity渲染管线]延迟渲染
想了想还是写下电子日志做备忘,之后陆续将以前做过的龙书的笔记也码过来好了,顺便复习。准备工作把camera的clear flag改为don’t clear;culling mask改为nothing。把color space改为linear。延迟渲染原理已经有很多大佬写的很清楚了,这里就不细讲了,Gbuffer摆放是参照虚幻的。Gbuffer pass延迟渲染的第一步是Gbuffer ...
2019-06-20 13:35:04
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空空如也
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