04dayWebApi

学习目标

一、总结绑定事件区别:
addEventListener()
attachEvent()

相同点:都可以为元素绑定事件

不同点:

1、方法名不一样

2、参数个数不一样

3、addEventListener 谷歌、火狐、IE11支持、IE8不支持

​ attachEvent IE8支持 IE11不支持、

​ this不同,ddEventListener 中是当前绑定事件的对象

​ attachEvent 中的this是winodw、

​ addEvenListener中的事件类型(事件名字没有on)

​ attachEvent中的事件类型(时间名字)有on

二、为元素解绑事件

注意:用什么方式绑定事件,就应该用对应的方式解绑事件

1、解绑事件,都需要使用命名函数

对象**.**on事件名=事件处理函数; ----->绑定事件

对象.on事件名=null; ----->解绑事件

2、解绑事件 (IE8不支持)

对象.addEventListener(“事件名”,命名函数,false); ------>绑定事件

对象.removerEventListener(“事件名”,命名函数,false); ------->解绑事件

3、解绑事件 (IE8支持)

对象.attachEvent(“on+事件名”,命名函数); ------>绑定事件

对象.deachEvent(“on”+事件名,命名函数); ------->解绑事件

4、兼容代码

 //为任意元素绑定任意的事件
    function addEventListener(element,type,fnName){
        if(element.addEventListener){//判断对象里是否包含此属性
            element.addEventListener(type,fnName,false);
        }else if(element.attachEvent){
            element.attachEvent("on"+type,fnName);
        }else{
            element["on"+type]=fnName;
        }
    }
    //为一个元素解绑相对应的事件
    function removeEventListener(element,type,fnName){
        if(element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type,fnName,false);
        }else if(element.detachEvent){
            element.detachEvent("on"+type,fnName);
        }else{
            element["on"+type]=fnName;
        }
    }
三、事件冒泡

事件冒泡:

多个元素嵌套,有层次关系,这些元素都注册了相同的事件,

如果里面的元素的事件触发了,外面的该事件自动触发了

如何阻止冒泡事件:

window.envent.cancelBubble=true; IE特有的,谷歌支持,火狐不支持

e.stopPropagation(); 谷歌和火狐支持,IE8不支持

四、事件阶段

事件有三个阶段:

1—>事件捕获阶段:从外向内

2—>事件目标阶段:最开始选择的那个

3—>事件冒泡阶段:从内向外

为元素绑定事件

addEventListener(“没有on的事件类型”,事件处理函数,控制事件阶段的)

事件触发的过程中,可能会出现事件冒泡的效果,为了阻止事件冒泡---->

window.event.cancelBubble=true; —>IE8支持,谷歌支持,火狐不支持

windows.event就是一个对象,IE中的标准

e.stopPropagation(); 阻止事件冒泡----->谷歌火狐支持,IE8不支持

window.event和e都是事件参数对象,一个是IE标准,一个是火狐标准

事件参数e在IE8的浏览器中是不存在,此时用windows.evnent来代替addEventListener中第三个参数是控制事件阶段的

事件的阶段有三个:

通过e.eventPhase这个属性可以知道当前的事件是什么阶段的

如果这个属性的值是:

1---->捕获阶段

2---->目标阶段

3---->冒泡阶段

一般默认都是冒泡阶段,很少用捕获阶段

冒泡阶段:从里向外捕获阶段:从外向内

注意:事件里默认有个事件参数对象

五、为同一个元素绑定不同的事件,指向同一个事件处理函数

通过事件参数对象的type属性进行switch进行匹配

示例:跟type属性值的事件名是没有on的,这是标准

对象/元素.onclick = f1;
对象/元素.onmouseover = f1;
对象/元素.onmouseout = f1;
//事件参数对象
function f1(e) {
    switch (e.type) {
        case "click":alert("哈哈我好帅");
            break;
        case "mouseover":this.style.backgroundColor="red";
            break;
        case "mouseout":this.style.backgroundColor="";
            break;
    }
六、键盘抬起事件、百度搜索大项目
//键盘抬起事件
对象.onkeyup=function(){};
//键盘按下事件
对象.onkeydown=function(){};
七、BOM

JavaScript分三个部分:

1、ECMAScript标准------>基础语法

2、DOM-------->Document Object Model 文档对象模型,操作页面元素的

3、BOM-------->Broowser Object Model 浏览器对象模型,操作浏览器的

浏览器中的有个顶级对象:window------>皇上

页面中的顶级对象:document--------->总管太监

页面中所有的内容都是属于浏览器的,页面中的内容也都是window的

因为页面中所有内容都是window的,window是可以省略的

八、页面加载事件

事件名:window.onload / window可以省略

只要页面加载完毕,这个事件就会触发

页面中所有的内容,标签、属性、文本,包括外部引入JS文件

window.onload=function(){
	页面加载完毕后,需要啊执行的语句·····
}
九、location对象

设置跳转页面(两种方式)

1、location.href="http://www.jd.com";//属性
2、location.assign("http://www.jd.com");//方法
location.reload();//重新加载--刷新
location.replace("http://www.jd.com");//没有历史记录
	//地址栏上?号后面#及后面的内容
    console.log(window.location.hash);
    //主机名及端口号
    console.log(window.location.host);
    //主机名
    console.log(window.location.hostname);
    //文件的路径---相对路径
    console.log(window.location.pathname);
    //端口号
    console.log(window.location.port);
    //协议
    console.log(window.location.protocol);
    //搜索的内容
    console.log(window.location.search);

在这里插入图片描述

十、history对象和navigator对象

1、history对象、跳转到该页面,才能前进后退

前进:window.history.forward();

后退:window.history.back();

2、navigator对象通过userAgent可以判断浏览器类型,重要

查看浏览器版本类型:console.log(window.navigator.userAgent);

通过platform可以判断浏览器所在的系统平台类型: 了解即可··

console.log(window.navigator.platform);
十一、定时器、清理定时器

setInterval( fn, 1000); //定时器

参数1:函数

参数2:时间----->毫秒

返回值就是定时器id值

执行过程:页面加载完毕后,过了1秒,执行一次函数代码,又过了1秒再执行函数…

clearInterval(id值); //清理定时器

参数1:setInterval返回的id值

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
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