unity 存储系统(PlayerPrefs)

这篇博客介绍了Unity中PlayerPrefs的用法,通过一个保存音乐开关状态的例子,展示了如何读取和设置PlayerPrefs的Int类型值,并在游戏运行时根据这些值控制音乐的播放状态。同时,详细说明了MusicSwitch函数,该函数用于切换音乐并保存用户的设定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PlayerPrefs用法:(以保存music的开关为例)

public AudioSource musicAudio;

public Toggle musicToggle;

if(PlayerPrefs.HasKey("MusicOn"))
        {
            if(PlayerPrefs.GetInt("MusicOn")==1)
            {
                musicToggle.isOn = true;
                musicAudio.enabled = true;
            }
            else
            {
                musicToggle.isOn = false;
                musicAudio.enabled = false;
            }
        }
        else
        {
            musicToggle.isOn = true;
            musicAudio.enabled = true;
        } //默认为打开音乐

public void MusicSwitch()
    {
        if(musicToggle.isOn == false)
        {
            musicAudio.enabled = false;
            PlayerPrefs.SetInt("MusicOn", 0);
        }
        else
        {
            musicAudio.enabled = true;
            PlayerPrefs.SetInt("MusicOn", 1);
        }
        PlayerPrefs.Save(); //保存设定
    }

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