- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Shader的使用
一、Shader的部分: 1、Properties 属性块 2、SubShader SubShader又包括三个部分:a、Tags 标签(可选部分) b、Cull off / ZTest Always / Zwrite off / LOD 100 (可选部分) c、 Pass (必选部分) 二、各部分介绍 1、属性块 Properties. Properties { _Int("Int", Int) = 2 //括号外名字需与括号内第一个名字相同,括号内第二个为类型,括号
2022-02-18 19:41:20
506
原创 Shader简介
1、GPU 在处理图形数据和复杂算法方面比CPU有更高的效率。更适合对密集型数据进行并行处理,控制能力弱,有更多ALU(逻辑处理单元),所以处理相关性上很弱。 2、Shader Language 三种语言:OpenGL、DirectX、Cg 3、GPU应用阶段 ...
2022-02-10 16:21:11
337
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人