攻速阈值
每个阈值对应一个攻速档位,当你达到这个档位的时候,攻速会发生变化。如果在达到下一个档位之前,无论你怎么叠加攻速的数值,都是不会影响攻速的。
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移速机制
大于500之后,超出的部分只有0.8的收益,大于560之后0.5收益。减速小于250之后也是0.5收益。
减伤机制
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在对局当中,点击查看英雄属性即可查看,免伤百分比。
防御与减伤的计算公式
公式:N÷(N+602)
如图:亚瑟物理防御900,免伤60%
利用免伤公式进行验证900/(900+602)=0.5992;基本一致;
法术防御719,免伤54.5%;计算如下719/(719+602)=0.5442;基本一致;
穿透值
穿透是可以无视对面相应的护甲值!
例如你一个技能1000点物理伤害,敌方英雄100点物理防御,
在无穿透无免伤的情况下,敌方受到的实际伤害为:1000*(1-(100/(100+602)))=858;
即:1000 X (1-免伤率)
若此时,你带了百穿铭文,有100点物理穿透,那么敌方的免伤率为0;受到的实际伤害就为1000;
设攻击伤害为 s;
护甲免伤率 m;
英雄/技能免伤率为 n;
你的穿透为 c+45%;
敌方护甲为 d;
格挡伤害为g;
双穿透计算规则:先减固定穿透,再减百分比穿透;
N=(d - c)* 55%;
m = N÷(N+602);
那么实际收到伤害为:h = s * (1-m)*(1-n)-g;
格挡和英雄免伤最后计算。
护甲最佳收益值
当满穿透铭文的时候
暗影:(护甲-300)/(602+护甲-300)
破甲:(护甲-100)*0.55/602+(护甲-100&#