设计模式
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设计模式--观察者模式
设计模式分为三种类型,共23种创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。创建型模式主要用于创建对象结构型模式主要用于处理类或对象的组合行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责1、基本介绍原创 2021-07-23 22:04:45 · 174 阅读 · 0 评论 -
设计模式--迭代器模式
设计模式分为三种类型,共23种创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。创建型模式主要用于创建对象结构型模式主要用于处理类或对象的组合行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责1、基本介绍原创 2021-07-23 00:20:03 · 564 阅读 · 1 评论 -
设计模式--策略模式
设计模式分为三种类型,共23种创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。创建型模式主要用于创建对象结构型模式主要用于处理类或对象的组合行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责1、基本介绍原创 2021-07-22 23:55:36 · 192 阅读 · 0 评论 -
UML概述、类之间的关系、UML图
1、UML概述1.1、基本介绍UML–Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果是一种能够描述问题、描述解决方案、起到沟通作用的语言。是一种用文本、图形和符号的集合来描述现实生活中各类事物、活动、及其之间关系的语言。UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:原创 2021-07-09 16:42:09 · 900 阅读 · 0 评论 -
设计模式:七大设计原则
设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性分析金句:设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设原创 2021-07-09 00:19:10 · 297 阅读 · 0 评论
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