cJSON的数据解析与上报

本文介绍了如何使用cJSON库进行JSON数据的解析和上报。在数据解析部分,详细展示了如何通过cJSON_GetObjectItem()函数层层获取JSON对象的值。在数据上报部分,阐述了创建和构建JSON对象的API,如cJSON_CreateObject()和cJSON_AddItemToObject(),以及如何构造响应数据。

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我用cjson的主要是用在接受服务器发送过来的数据和将数据返回给服务器
一 cjson的数据解析
1 首先先来说一下数据解析会用到的api:
/将cjson格式的数据,转换为普通字符串的形式,虽然json格式的数据也是一个字符串的样子,但这时候还是无法当成普通的字符串使用,注意:使用完后需要将json指针释放/
char *cJSON_Print(cJSON item);
举例:
char
pstr = cJSON_Print(json);

free(pstr);

/获取键值内容(对象里面的对象),用一个新的 json 指针,指向该对象/
cJSON *cJSON_GetObjectItem(cJSON *object,const char *string);
2 现在拿一个之前实现的实例来说明
json数据是:
{
“clientId”:“a1km853mVBt_0lvWia0lGLJpmN5kGceU”,
“content”:{
“cmd”:202,
“data”:[
{
“data”:{
“implement”:[
{
“attrs”:[
{
“attrcmd”:100405253,
“attrvalue”:“0x117B040020FF”,
“deviceindex”:1
}
],
“delaytime”:0,
“delaytimeMs”:0,
“devicemac”:“EC-1B-BD-FF-FE-B9-9D-C8”,
“sidid”:“ednd2_EC-1B-BD-FF-FE-B9-9D-C8_1_01”
}
],
“repeatdate”:“0,1,2,3,4,5,6”,
“repeatendtime”:580,
“repeatstarttime”:575,
“sceneability”:1,
“sceneicon”:"",
“sceneid”:“ednd2_EC-1B-BD-FF-FE-B9-9D-C8_1”,
“scenelevel”:0,
“scenename”:“效果灯勿扰关闭(system)”,
“scenetype”:3,
“trigger”:[

                ],
                "userid":"10290"
            },
            "dataId":"ednd2_EC-1B-BD-FF-FE-B9-9D-C8_1",
            "eventype":"modifyInfo",
            "lastedv":1001,
            "synchtype":"scene",
            "tag":1610177473094
        }
    ]
},
"msg_type":6,
"version":10010100

}
相对应的解析代码是:
int xxxx(cJSON *contentObj)
{

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