Touch事件处理详解
1.简介
当我们手指按下时,Android采用层层传递-冒泡的方式处理点击事件。也就是说:消息从上到下依次传递,如果在传递的过程中被拦截了就停止下传。如果没有被拦截,就一直传递到底部,如果底部不能够消耗该消息,那么就又一层层的返回来,返给上层,直到被消耗或者是到达最顶层。在页面,touch事件的传递过程从外层到内层依次是:Activity>ViewGroup>View,Activity实际上是以ViewGroup的身份在处理事件,在此过程中,存在三个重要的方法:
首先我们知道touch事件,主要是在三个方法中传递和处理的,分别是:
1).dispathTouchEvent:负责事件分发,它的返回值就是表示是否消耗了当前事件
2).onInterceptTouchEvent:只存在于ViewGroup中,用于判断是否拦截该消息,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一事件序列中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件
3).onTouchEvent :事件处理。返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前view无法再次接收到事件
Android网格视图
1. 在xml和Java中构造UI界面
activity_main.xml中:
android:id="@+id/layout"
android:orientation="horizontal"
android:rowCount="3"
android:columnCount="4" 设置高为3 宽为4 的图片网格
在MainActivity.java中:
全局变量:
private ImageView[] image = new Image[12];
private int[] intImage = new int[]{
R.minmap.jpg1,R.minmap.jpg2,R.minmap.jpg3,R.minmap.jpg4,
R.minmap.jpg5,R.minmap.jpg6,R.minmap.jpg7,R.minmap.jpg8,
R.minmap.jpg9,R.minmap.jpg10,R.minmap.jpg11,R.minmap.jpg12
}
onCreate(){
GridLayout layout = (Gridlayout)findViewById(R.id.layout);
for(int i=0;i<intImage.length;i++){
image[i] = new ImageView(MainActivity.this);
image[i] = setImageSource(intImage[i]);
image[i] = setPadding(2,2,2,2);
ViewGroup.LayoutParams params = new ViewFroup.LayoutParams(116,68);
image[i].setLayoutParams(params);
layout.addView(image[i]);
}
}