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原创 day06

Shoot射击游戏项目四1.需求分析A: 将窗体大小设置为常量B:画对象想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能获取到图片,获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;----FlyingObject每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法----getmage()在不同状态下,得到不同的图片状态:设计到父类中,设计常量:life;dead;remove默认状态:sta...

2019-03-05 23:34:14 74

原创 day05

Shoot射击游戏项目二1.需求分析​ A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试;​ B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;​ C:设置对象数组,进行测试;​ D:在6个子类、派生类中重写;​ E:画窗体;2.技术分析重写和重载:(面试笔试题)重写:(Override)​ 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;​ 遵循“运行期绑定”,看对...

2019-03-04 21:40:15 64

原创 day04

方法A:方法的概述(函数、过程)​ 封装了一段特定业务逻辑的代码​ 尽可能的独立,一个方法干一件事就可以​ 方法尽可能的反复多次的被调用​ 减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率。B:方法的写法​ 修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){​ 方法体(业务逻辑功能的具体实现);​ }栈:先进后出队列:先进先出OOPShoot射击游戏项目1...

2019-03-01 22:01:26 78

原创 day03

一.循环结构1.1 for循环A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码,需要使用到for循环​ 1+2+3+4+5+········+100B:for循环的格式for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){   循环体;}C:执行顺序:1243243break与continue区别:break:在switch中我们使用break用来改变程序执行顺序,...

2019-03-01 00:12:33 61

原创 day03

一.循环结构1.1 for循环A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码,需要使用到for循环​ 1+2+3+4+5+········+100B:for循环的格式for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){   循环体;}C:执行顺序:1243243break与continue区别:break:在switch中我们使用break用来改变程序执行顺序,...

2019-03-01 00:03:53 80

原创 day02

1.注释1.1 什么是注释?用来解释说明程序的文字。1.2 java中的注释A:单行注释格式://注释文字B:多行注释格式:/注释文字/C:文本注释格式:/*注释文字注释的作用:解释说明程序,增加可读性。帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。2.关键字A:概述:被java语言给定的特定的含义的单词。B:特点:组成关键字的单词都是小写的;常用的代码编辑器中,...

2019-02-26 19:48:37 73

原创 数据分析-day01

教学导航JavaSE内容:基础语法:变量、数据类型、分支结构、循环结构、数组基础语法的强化训练OOP:面向对象的分析——结合项目常用API:字符串、集合、IO流常用的API训练网络编程——Socket多线程——聊天室1、Java概述面向对象的语言。区别于c.1.1Java语言的学习—了解特性:简单性、面向对象、健壮性、安全性、可移植性…Java跨平台能力:编写桌面程...

2019-02-25 23:08:51 121

空空如也

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