为什么不使用Executors工厂方法,创建线程池
使用Executors创建ThreadPoolExecutor会出现OOM,导致资源耗尽
故使用ThreadPoolExecutor的构造方法直接创建
构造方法对应参数的说明见 https://cloud.tencent.com/developer/article/1674364
ThreadPoolExecutor构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
构造方法参数
加点的为核心参数
-
- corePoolSize:线程池中核心线程数的最大值; 默认为1。
设置规则:
CPU密集型(CPU密集型也叫计算密集型,指的是运算较多,cpu占用高,读/写I/O(硬盘/内存)较少):corePoolSize = CPU核数 + 1
IO密集型(与cpu密集型相反,系统运作,大部分的状况是CPU在等I/O (硬盘/内存) 的读/写操作,此时CPU Loading并不高。):corePoolSize = CPU核数 * 2
- corePoolSize:线程池中核心线程数的最大值; 默认为1。
-
- maximumPoolSize:指定线程池中的最大线程数量;默认为Integer.MAX_VALUE
-
keepAliveTime:当线程池中线程数量超过 corePoolSize 时,空闲线程的存活时间; 默认为60s
-
unit:keepAliveTime 的单位;
-
- workQueue:任务队列,存放提交尚未被执行的任务;
- LinkedBlockingQueue 推荐常用
默认队列容量为Integer.MAX_VALUE(可以理解为无限大), 内部使用的是链表进行储存,数据的新增删除效率比ArrayBlockingQueue更快,可以通过参数指定队列容量,正式环境下需要对其进行指定,避免导致OOM - ArrayBlockingQueue
没有默认容量,必须参数指定队列的容量,内部是使用数组结构进行存储,新增删除较LinkedBlockingQueue慢些,因为数组插入删除涉及到元素的移动,会很耗时 - 同步移交队列SynchronousQueue
如果不希望任务在队列中等待而是希望将任务直接移交给工作线程,可使用SynchronousQueue作为等待队列。SynchronousQueue不是一个真正的队列,而是一种线程之间移交的机制。要将一个元素放入SynchronousQueue中,必须有另一个线程正在等待接收这个元素。只有在使用无界线程池或者有饱和策略时才建议使用该队列。
-
threadFactory:线程工厂,用于创建线程指定线程名称等,一般用默认的即可;
为了统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程,线程一些特性等,如优先级。通过这个TreadFactory创建出来的线程能保证有相同的特性。
它是一个接口类,而且方法只有一个,就是创建一个线程。
如果没有另外说明,则在同一个ThreadGroup 中一律使用Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。
通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。
如果从newThread 返回 null 时ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。 -
handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。
拒绝策略,默认是AbortPolicy,会抛出异常。
当线程数已经达到maxPoolSize,且队列已满,会拒绝新任务。
当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务。
AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常。
CallerRunsPolicy 由当前调用的任务线程执行任务。
DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生。
DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务。
线程执行顺序
- 开始没有激活的线程,需要创建线程,直到数量等于corePoolSize
- corePoolSize占用满了,还有新任务,则进入 blockingQueue等待,
- blockingQueue占用满了,还有新任务,则创建新线程,直到数量等于maximumPoolSize,
- 当maximumPoolSize也占用满了,还有新任务,则执行拒绝策略
所有同一时间线程池能承载的任务数量是 maximumPoolSize + blockingQueue容量
ThreadPoolExecutor和spring封装的ThreadPoolTaskExecutor案例
ThreadPoolExecutor是Java的线程池
ThreadPoolTaskExecutor是spring封装的线程池
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
import java.util.concurrent.*;
@Slf4j
@Configuration
public class ThreadPoolConfig {
@Bean
public ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
int i = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//核心线程数目
executor.setCorePoolSize(i * 2);
//指定最大线程数
executor.setMaxPoolSize(i * 2);
//队列中最大的数目
executor.setQueueCapacity(i * 2 * 10);
//线程名称前缀
executor.setThreadNamePrefix("ThreadPoolTaskExecutor-");
//rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务
//CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是由调用者所在的线程来执行
//对拒绝task的处理策略
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
//当调度器shutdown被调用时等待当前被调度的任务完成
executor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true);
//线程空闲后的最大存活时间
executor.setKeepAliveSeconds(60);
//加载
executor.initialize();
log.info("初始化线程池成功");
return executor;
}
@Bean
public ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor() {
//获取cpu核心数
int i = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//核心线程数
int corePoolSize = i * 2;
//最大线程数
int maximumPoolSize = i * 2;
//线程无引用存活时间
long keepAliveTime = 60;
//时间单位
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
//任务队列,接收一个整型的参数,这个整型参数指的是队列的长度,
//ArrayBlockingQueue(int,boolean),boolean类型的参数是作为可重入锁的参数进行初始化,默认false,另外初始化了notEmpty、notFull两个信号量。
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue(i * 2 * 10);
//1. 同步阻塞队列 (put,take),直接提交。直接提交策略表示线程池不对任务进行缓存。新进任务直接提交给线程池,当线程池中没有空闲线程时,创建一个新的线程处理此任务。
// 这种策略需要线程池具有无限增长的可能性。实现为:SynchronousQueue
//2. 有界队列。当线程池中线程达到corePoolSize时,新进任务被放在队列里排队等待处理。有界队列(如ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,
// 但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,
// 但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,
// CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
//3. 无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。
// 这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,
// 适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
//线程工厂
//defaultThreadFactory()
//返回用于创建新线程的默认线程工厂。
//privilegedThreadFactory()
//返回一个用于创建与当前线程具有相同权限的新线程的线程工厂。
ThreadFactory threadFactory =Executors.defaultThreadFactory();
//拒绝执行处理器
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();
//创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
return threadPoolExecutor;
}
}
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_44309610/article/details/113976210
下面演示ThreadPoolExecutor的实际使用
import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.*;
/**
* desc: ThreadPoolExecutor demo
*
* @author qts
* @date 2022/5/6 0006
*/
public class ThreadPoolTest {
private static final int produceTaskSleepTime = 5;
private static final int consumeTaskSleepTime = 5000;
private static final int produceTaskMaxNumber = 20; //定义最大添加20个线程到线程池中
public static void main(String[] args) {
//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
try {
for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
//一个任务,并将其加入到线程池
String work = "work@ " + i;
System.out.println("put :" + work);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(work));
//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
}
// 关闭线程池
threadPool.shutdown();
// 等待所有线程执行完成
// 方式一: 等待方式: 等所有线程执行完成,后再执行后面程序,等待时间定义了 1h
//threadPool.awaitTermination(1, TimeUnit.HOURS);
// 方式二: 循环判断方式: 判断是否终止,终止了就执行终止任务
while(true){
if(threadPool.isTerminated()){
// ...
System.out.println("所有的子线程都结束了!");
break;
}
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println("线程池中启动的任务已全部完成");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 线程池执行的任务
*
* @author zhu
*/
public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 0;
//保存任务所需要的数据
private Object threadPoolTaskData;
ThreadPoolTask(Object works) {
this.threadPoolTaskData = works;
}
@Override
public void run() {
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println("start------" + threadPoolTaskData);
try {
//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
System.out.println("end------" + threadPoolTaskData);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
public Object getTask() {
return this.threadPoolTaskData;
}
}
}
@Bean
public ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor() {
return new ThreadPoolExecutor(2,
4,
60, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(10),
new NamedThreadFactory("my-executor"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//拒绝策略:当前调用线程进行执行
}
原文: https://blog.youkuaiyun.com/pineappleli/article/details/106697623