三、JS_定时器、边界处理

本文详细探讨了JavaScript中的定时器应用,通过案例分析了如何处理元素的边界碰撞、实现随意运动、随机起点与速度、动态增加数量、自适应宽度和高度以及随机大小和颜色等效果。适合想要提升JavaScript动画技巧的读者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

case01_边界碰撞:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>case01</title>
    <style>
        *{
     
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .wrap{
     
            width: 800px;
            height: 300px;
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid black;
            /* border: 1px soild black; */
        }
        .ball{
     
        width: 40px;
        height: 40px;
        background-color: pink;
        border-radius: 50%;
        position: absolute;
        top: 130px;
        left: 0;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <div class="ball"></div>
    </div>
</body>
<script>
    // s = v * t

    var dBall = document.querySelector(".ball");
    var timer = null;

    var v = 5;
    // 开启定时器
    timer = setInterval(function() {
     
        // 每一次时间间隔,让dBall进行一次单位移动
        // dBall的新位置 = dBall 的当前位置 + 速度
        // offsetLeft 距离定位在父级的左侧偏移量(只读)
        // offsetTop 距离定位在父级的顶部偏移量(只读)

        // 边界处理
        var l = dBall.offsetLeft + v;
        if(l > 760){
     
            l = 760;
            v = -5;
        }else if (l < 0) {
     
            l = 0;
            v = 5;
        }

        // dBall.style.left = dBall.offsetLeft + v + 'px';
        dBall.style.left = l + 'px';
    },1000/24);
</script>
</html>

在这里插入图片描述

case02_随意运动:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>case02</title>
    <style>
        *{
     
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .wrap{
     
            width: 800px;
            height: 300px;
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid black;
            /* border: 1px soild black; */
        }
        .ball{
     
        width: 40px;
        height: 40px;
        background-color: pink;
        border-radius: 50%;
        position: absolute;
        top: 130px;
        left: 0;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <div class="ball"></div>
    </div>
</body>
<script>
    // s = v * t

    var dBall = document.querySelector(".ball");
    var timer = null;

    var vx = 5;
    var vy = 5;
    // 开启定时器
    timer = setInterval(function() {
     
        // 每一次时间间隔,让dBall进行一次单位移动
        // dBall的新位置 = dBall 的当前位置 + 速度
        // offsetLeft 距离定位在父级的左侧偏移量(只读)
        // offsetTop 距离定位在父级的顶部偏移量(只读)

        // 边界处理
        var l = dBall.offsetLeft + vx;
        var t = dBall.offsetTop + vy;
        if(l > 760){
     
            l = 760;
            vx = -5;
        }else if (l < 0) {
     
            l = 0;
            vx = 5;
        }

        if(t > 260){
     
            t = 260; vy = -5;
        }else if(t < 0){
     
            t = 0; vy = 5;
        }


        // dBall.style.left = dBall.offsetLeft + v + 'px';
        dBall.style.left = l + 'px';
        dBall.style.top = t + 'px';
    },1000/24);
</script>
</html>

在这里插入图片描述

case03_随机起点、速度:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>case03</title>
    <style>
        *{
     
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .wrap{
     
            width: 800px;
            height: 300px;
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid black;
            /* border: 1px soild black; */
        }
        .ball{
     
        width: 40px;
        height: 40px;
        background-color: pink;
        border-radius: 50%;
        position: absolute;
        top: 130px;
        left: 0;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <div class="ball"></div>
    </div>
</body>
<script>
    // s = v * t

    var dBall = document.querySelector(".ball");
    var timer = null;

    var vx = 0;
    var vy = 0;

    // 自执行函数
    (function() {
     
        // 随机起点  随机速度
        vx = Math.random() > 0.5 ? rand(3,10) : -rand(3,10);
        vy = Math.random() > 0.5 ? rand(3,10) : -rand(3,10);
        // 起点
        dBall.style.left = rand(0,760) + 'px';
        dBall.style.top = rand(0,260) + 'px;';
    })()


    // 开启定时器
    timer = setInterval(function() {
     
        // 每一次时间间隔,让dBall进行一次单位移动
        // dBall的新位置 = dBall 的当前位置 + 速度
        // offsetLeft 距离定位在父级的左侧偏移量(只读)
        // offsetTop 距离定位在父级的顶部偏移量(只读)

        // 边界处理
        var l = dBall.offsetLeft + vx;
        var t = dBall.offsetTop + vy;
        if(l > 760){
     
            l = 760;
            vx = -vx;
        }else if (l < 0) {
     
            l = 0;
            vx = -vx;
        }

        if(t > 260){
     
            t = 260; vy = -vy;
        }else if(t < 0){
     
            t = 0; vy = -vy;
        }


        // dBall.style.left = dBall.offsetLeft + v + 'px';
        dBall.style.left = l + 'px';
        dBall.style.top = t + 'px';
    },1000/24);


    // 随机函数
    function rand(min,max){
     
        return Math.round(Math.random() * (max-min) + min);
    }
</script>
</html>

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