C/C++ 内存模型

本文介绍了C/C++程序运行前后的内存布局,包括代码区、全局区、栈区和堆区。代码区存放函数体,全局区存储全局变量、静态变量和常量,栈区用于函数调用时的局部变量和函数参数,堆区则由程序员动态分配和释放。此外,还提到了内核空间和内存映射区的作用。通过实例展示了不同变量在内存中的地址,总结了各区域的特性及内存管理原则。

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C/C++ 内存模型


内存模型图

在这里插入图片描述


程序运行前

在程序编译后,生成了可执行的exe文件,未执行该程序前分为两个区域。

代码区:
  • 存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
  • 共享:对于频繁执行的程序,内存中只需要一份就可以
  • 只读:防止程序意外修改其指令
全局区:
  • 全局变量、静态变量
  • 全局区中还包括常量区(字符串常量、其他常量(const修饰))也放在全局区
  • 特点:该区域的数据在操作系统运行结束之后由操作系统释放
【测试全局区】
//测试全局区
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
	
	//全局区:全局变量、静态变量、常量
	
	//普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
	
	cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
	
	//静态变量 在普通变量前面加static关键字	数据静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "全局变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "全局变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;

	//常量  字符串常量
	cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world"<< endl;

	//const 修饰的全局变量、const修饰的局部变量
	cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const修饰的全局变量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "const修饰的全局变量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const修饰的全局变量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;

}

在这里插入图片描述
总结:
不在全局区中:局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)
在全局区中:全局变量、static修饰的变量(静态变量)、常量(字符串常量、const修饰的全局变量(全局常量))


程序运行后

栈区:
  • 由编译器自动分配释放,存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址
  • 注意:不要返回栈区分配的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
  • 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
  • C语言中管理内存使用malloc/calloc/realloc和free来进行内存管理
  • 在C++中管理内存使用new和delete操作符来进行内存管理
  • C++中申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和 delete[]

其他区域

内核空间:
  • 该区域程序代码不可读写
内存映射区:
  • 内存映射区是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共 享内存,做进程间通信
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