static关键字

static关键字

1、static关键字的使用:

static是一个修饰符,用于修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。

static:静态的

static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类。

2、使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

  • 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
    • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中的一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值得修改。
    • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过对某个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
  • static修饰属性的其他说明:
    • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的形式进行调用。
    • 静态变量的加载要早于对象的创建。
    • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
  • 静态属性举例:

System.out;Math.PI

3、使用static修饰方法:静态方法

  • 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式调用。
  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

4、static修饰代码块:

​ static关键字还有一个比较重要的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来依次执行每个static块,并且只会执行一次。

​ static块可以优化程序性能,是因为它的特性:只会在类被初次加载的时候执行一次。

5、static注意点:

  • 在静态的方法中,不能使用this关键字、super关键字。
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6、开发中,如何确定一个属性是否要声明为static?

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。
  • 类中的常量也常常声明为static。

7、开发中,如何确定一个方法是否要声明为static?

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的。
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的,例如:Math、Arrays、collections

8、实例:

public class Tset {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用
        Person.eat();
        //sleep()没有用static修饰,无法通过类名.方法名进行调用
        //Person.sleep();

        //属性的调用
        System.out.println(Person.name="tom");
        Person p=new Person();
        p.age=12;
        System.out.println(p.age);
        //编译不通过  Person.age=12
    }
}
class Person{
    static  String name;
    int age;

    public static void eat(){
        System.out.println("人要吃饭");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("人要睡觉");
    }
}

9、引用:

1、静态方法能不能引用非静态资源?不能,new的时候才会产生的东西,对于初始化后就存在的静态资源来说,根本不认识它。

2、静态方法里面能不能引用静态资源?可以,因为都是类初始化的时候加载的,大家相互都认识。

3、非静态方法里面能不能引用静态资源?可以,非静态方法就是实例方法,那是new之后才产生的,那么属于类的内容它都认识。

### Java 中 `static` 关键字的作用 在 Java 编程语言中,`static` 关键字用于定义独立于对象的静态变量、方法以及嵌套类。这意味着这些成员属于整个类而不是某个特定的对象实例[^1]。 #### 静态变量 (Class Variables) 当声明为 `static` 的时候,该字段成为类级别的属性而非实例级别。无论创建多少个此类的对象,都只会存在一份这样的数据副本被所有实例所共享: ```java public class Counter { public static int count = 0; // 类级变量 public Counter() { count++; } } ``` 每次新建一个 `Counter` 对象时都会增加计数器 `count` 的值,并且这个变化会影响到其他地方对该静态域的访问。 #### 静态方法 (Static Methods) 带有 `static` 修饰符的方法可以直接通过类名调用而无需先实例化任何对象。这类函数通常用来执行一些不依赖具体状态的操作或是作为工具性质的功能实现: ```java public class MathUtils { public static double squareRoot(double num){ return Math.sqrt(num); } } // 使用方式如下: double result = MathUtils.squareRoot(9); System.out.println(result); // 输出3.0 ``` 需要注意的是,在静态上下文中无法直接引用非静态成员因为后者是与具体的对象关联在一起的。 #### 静态初始化块 (Static Initializer Blocks) 除了单个语句外还可以利用大括号包裹起来的一组表达式来完成更复杂的逻辑处理工作——这就是所谓的“静态初始器”。它会在加载类到 JVM 后立即被执行一次,常用于资源预分配等场景下: ```java class DatabaseConnection{ private static Connection conn; static { try{ Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); String url="jdbc:mysql://localhost:3306/test"; String user="root"; String password=""; conn=DriverManager.getConnection(url,user,password); }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } } ``` 这段代码展示了如何建立数据库连接并将其存储在一个静态变量里供后续操作使用。
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