回归前端学习第24天-实现俄罗斯方块小游戏7(实现单机版3—实现消行、更新方块、结束)

本文详细介绍了一款俄罗斯方块游戏的开发过程,包括代码修改、方块移动、消行和游戏结束检测等功能的实现。通过修改game.js、local.js等文件,实现了使用下一个方块、方块到底部定住换色、消行、游戏结束等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

game.js中加入代码

使用下一个方块

// 使用下一个方块
var performNext = function (type, dir) {
cur = next;
setData();
let squareDiv = new SquareFactory();
next = squareDiv.make(type, dir);
refreshDiv(gameData, gameDivs);
refreshDiv(next.data, nextDivs);
}

设置到底部后,方块定住并换色

// 方块移动到底部后固定住
    var fixed = function () {
        for (var i = 0; i < cur.data.length; i++) {
            for (var j = 0; j < cur.data[0].length; j++) {
                // 判断合法性
                if (check(cur.origin, i, j)) {
                    if (gameData[cur.origin.x + i][cur.origin.y + j] == 2) {
                        gameData[cur.origin.x + i][cur.origin.y + j] == 1;
                    }
                }
            }
        }
        // 反馈到界面上
        refreshDiv(gameData, gameDivs);
    }

实现消行、

 // 消行
    var checkClear = function () {
        for (var i = gameData.length - 1; i >= 0; i--) {
            var clear = true;
            for (j = 0; j < gameData[0].length; j++) {
                if (gameData[i][j] != 1) {
                    clear = false;
                    break;
                }
            }
            if (clear) {
                // 下移一行
                for (var m = i; m >= 0; m--) {
                    for (var n = 0; n < gameData[0].length; n++) {
                        gameData[m][n] = gameData[m - 1][n];
                    }
                }
                for (var n = 0; n < gameData[0].length; n++) {
                    gameData[0][n] = 0;
                }
                i++;
            }
        }
    }

游戏结束

 // 游戏结束
    var checkGameOver = function () {
        var gameOver = false;
        for (var i = 0; gameData[0].length; i++) {
            if (gameData[1][i] == 1) {
                gameOver = true;
            }
        }
        return gameOver;
    }

最后导出

 	this.fixed = fixed;
    this.performNext = performNext;
    this.checkClear = checkClear;
    this.checkGameOver = checkGameOver;

整体代码

var Game = function () {
    //dom元素
    var gameDiv;
    var nextDiv;
    // 游戏矩阵
    var gameData = [
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    ];
    // 当前方块
    var cur;
    // 下一个方块
    var next;
    // divs
    var nextDivs = [];
    var gameDivs = [];
    // 初始化div
    var initDiv = function (container, data, divs) {
        for (var i = 0; i < data.length; i++) {
            var div = [];
            for (var j = 0; j < data[0].length; j++) {
                var newNode = document.createElement('div');
                newNode.className = 'none';
                newNode.style.top = (i * 20) + 'px';
                newNode.style.left = (j * 20) + 'px';
                // 建立一维数组
                container.appendChild(newNode);
                div.push(newNode);
            }
            // 把一维数组放到多维数组中
            divs.push(div);
        }
    }

    // 刷新div
    var refreshDiv = function (data, divs) {
        for (var i = 0; i < data.length; i++) {
            for (var j = 0; j < data[0].length; j++) {
                if (data[i][j] == 0) {
                    divs[i][j].className = 'none';
                } else if (data[i][j] == 1) {
                    divs[i][j].className = 'done ';
                } else if (data[i][j] == 2) {
                    divs[i][j].className = 'current';
                }
            }
        }
    }
    // 检测点是否合法,即是否降落到最底部——pos为方块原点位置,x=cur.origin.x,y=cur.origin.y,
    var check = function (pos, x, y) {
        if (pos.x + x < 0) {
            // 超出上面
            return false;
        } else if (pos.x + x >= gameData.length) {
            // 超出下面
            return false;
        } else if (pos.y + y < 0) {
            // 到最左边
            return false;
        } else if (gameData[pos.x + x][pos.y + y] == 1) {
            // 已经有落下来的方块了
            return false;
        } else {
            return true;
        }

    }
    // 检测数据是否合法,pos为原点,data为每次下降的方块的数据,为有方块存在的数据下降操作时做准备
    var isValid = function (pos, data) {
        for (var i = 0; i < data.length; i++) {
            for (j = 0; j < data[0].length; j++) {
                if (data[i][j] != 0) {
                    if (!check(pos, i, j)) {
                        // 不等于0且非法
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }
    // 清除数据
    var clearData = function () {
        for (var i = 0; i < cur.data.length; i++) {
            if (check(cur.origin, i, j)) {
                for (var j = 0; j < cur.data[0].length; j++) {
                    gameData[cur.origin.x + i][cur.origin.y + j] = 0;
                }
            }
        }
    }
    // 设置数据
    var setData = function () {
        for (var i = 0; i < cur.data.length; i++) {
            for (var j = 0; j < cur.data[0].length; j++) {
                // 先判断是否合法
                if (check(cur.origin, i, j)) {
                    // 将cur.data[i][j]中的数据拷贝到gameData数组中
                    gameData[cur.origin.x + i][cur.origin.y + j] = cur.data[i][j];
                }
            }
        }
    }
    // 下移设置
    var down = function () {
        // 判断是否可以下降,方法写在square中
        if (cur.canDown(isValid)) {
            clearData();
            cur.down();
            setData();
            refreshDiv(gameData, gameDivs);
            return true;
        } else {
            // 不能再向下
            return false;
        }
    }
    // 旋转设置
    var rotate = function () {
        // 判断是否可以下降,方法写在square中
        if (cur.canRotate(isValid)) {
            clearData();
            cur.rotate();
            setData();
            refreshDiv(gameData, gameDivs);
        }
    }

    // 左移设置
    var left = function () {
        // 判断是否可以,方法写在square中
        if (cur.canLeft(isValid)) {
            clearData();
            cur.left();
            setData();
            refreshDiv(gameData, gameDivs);
        }
    }
    // 右移设置
    var right = function () {
        // 判断是否可以,方法写在square中
        if (cur.canRight(isValid)) {
            clearData();
            cur.right();
            setData();
            refreshDiv(gameData, gameDivs);
        }
    }
    // 方块移动到底部后固定住
    var fixed = function () {
        for (var i = 0; i < cur.data.length; i++) {
            for (var j = 0; j < cur.data[0].length; j++) {
                // 判断合法性
                if (check(cur.origin, i, j)) {
                    if (gameData[cur.origin.x + i][cur.origin.y + j] == 2) {
                        gameData[cur.origin.x + i][cur.origin.y + j] == 1;
                    }
                }
            }
        }
        // 反馈到界面上
        refreshDiv(gameData, gameDivs);
    }
    // 消行
    var checkClear = function () {
        for (var i = gameData.length - 1; i >= 0; i--) {
            var clear = ture;
            for (j = 0; j < gameData[0].length; j++) {
                if (gameData[i][j] != 1) {
                    clear = false;
                    break;
                }
            }
            if (clear) {
                // 下移一行
                for (var m = i; m >= 0; m--) {
                    for (var n = 0; n < gameData[0].length; n++) {
                        gameData[m][n] = gameData[m - 1][n];
                    }
                }
                for (var n = 0; n < gameData[0].length; n++) {
                    gameData[0][n] = 0;
                }
                i++;
            }
        }
    }
    // 游戏结束
    var checkGameOver = function () {
        var gameOver = false;
        for (var i = 0; gameData[0].length; i++) {
            if (gameData[1][i] == 1) {
                gameOver = true;
            }
        }
        return gameOver;
    }
    // 使用下一个方块
    var performNext = function (type, dir) {
        cur = next;
        setData();
        let squareDiv = new SquareFactory();
        next = squareDiv.make(type, dir);
        refreshDiv(gameData, gameDivs);
        refreshDiv(next.data, nextDivs);
    }


    // 初始化 doms对象包含两个内容gameDiv、nextDiv
    var init = function (doms) {
        gameDiv = doms.gameDiv;
        nextDiv = doms.nextDiv;
        let square = new SquareFactory();
        cur = square.make(2, 2);
        next = square.make(3, 3);
        setData();
        initDiv(gameDiv, gameData, gameDivs);
        initDiv(nextDiv, next.data, nextDivs);

        // 调用封装函数,将cur.data[i][j]中的数据拷贝到gameData数组中
        setData();
        refreshDiv(gameData, gameDivs);
        refreshDiv(next.data, nextDivs);
    }
    // 导出API,在外部local里就可以调用这个init函数了
    this.init = init;
    this.down = down;
    this.left = left;
    this.right = right;
    this.rotate = rotate;
    this.fixed = fixed;
    this.performNext = performNext;
    this.checkClear = checkClear;
    this.checkGameOver = checkGameOver;
    this.fall = function () {
        // 返回false就不能再下降
        while (down());
    }
}

local.js代码

move函数更改

var move = function () {
        // 不能下降再调用
        if (!game.down()) {
            // 落下的方块固定
            game.fixed();
            game.checkClear();
            var gameOver = game.checkGameOver();
            if (gameOver) {
                stop();
            } else {
                game.performNext(generrateType(), generateDir());
            }
        }
    }

随机生成下一个方块

 var generrateType = function () {
        // 随机生成0-6的整数
        return Math.ceil(Math.random() * 7) - 1;
    }
    // 随机生成旋转次数
    var generateDir = function () {
        // 随机生成0-3的整数
        return Math.ceil(Math.random() * 4) - 1;
    }

修改开始函数,增加结束函数

 // 开始
    var start = function () {
        var doms = {
            gameDiv: document.getElementById('game'),
            nextDiv: document.getElementById('next')
        }
        game = new Game();
        game.init(doms);
        bindKeyEvent();
        timer = setInterval(move, INTERVAL);
    }
    // 结束,关闭计时
    var stop = function () {
        if (timer) {
            clearInterval(timer);
            timer = null;
        }
        document.onkeydown = null;
    }
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