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原创 图形的重绘
图形的重绘1.计算机绘图原理2.重绘2.图形的保存2.1监听器中对数据的保存2.2 重新绘制的方法实现3.UI中的数据信息传递 前一篇实现了画图,但是拉动界面以后虽然界面窗口还在但是图形消失了,这是为什么呢?又要如何解决这个问题呢?所以今天要说的就是怎么实现图形的“保存”——实际上是重绘。 1.计算机绘图原理 计算机的绘图原理对在界面上的每个像素点用颜色填充实现的。定位方式是:窗口的左上角为坐标原...
2019-12-10 19:12:30
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原创 画图板的绘制
画图板的绘制1、绘制原理;2、实现代码2.1界面部分2.2监听器部分3、运行结果 本篇讲述如何在Java中绘制画图板。 1、绘制原理; 画图板和一般界面类似,是一个登陆界面的设计。主要的设计思路如下: 需要添加的监听机制主要有两类:动作事件、鼠标鼠标。 动作事件接口:ActionListener,有动作对应的事件处理方法。用于捕捉、识别图形绘制按钮的种类,并输出给监听器类。 鼠标事件接口:Mou...
2019-12-08 18:51:16
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原创 接口以及界面监听器
接口以及界面监听器1、接口1.1 定义1.2 接口的实现1.3 与类的区别1.4 接口特性2、事件监听机制 本篇博客用于讲述接口以及界面监听器在UI设计中的应用。承接上篇博文,在已设计好的界面上需要添加事件的监听机制,用于捕捉屏幕的输入、响应并给出相应的动作输出。 接下来介绍几个基本概念。 1、接口 1.1 定义 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集...
2019-12-05 19:32:49
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原创 Java中的图形界面
登录界面1、基本概念 又是总结学习的一天,本篇的内容是登录界面的编程实现。需要了解的概念以及使用的工具有包、各种类、API文档。最终实现目的是UI设计。
2019-12-04 08:46:55
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原创 Java构造方法——乌鸦喝水场景描述
类与对象——乌鸦喝水场景描述1、场景简介:2、对象分析3、 对象创建3.1 构造方法3.2 类的创建4、主方法调用以及结果5、 总结 上次博客中学习了类与对象,这次便用其来描述一个乌鸦喝水的案例吧! 1、场景简介: 一只乌鸦口渴了,到处找水喝。乌鸦看见一个瓶子,瓶子里有水。可是瓶子里水不多,瓶口又小,乌鸦喝不着水,怎么办呢? 乌鸦看见旁边有许多小石子,想出办法来了。 乌鸦把小石子一个一个地放进...
2019-12-03 17:17:26
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原创 Java学习之旅——类与对象基础
类与对象1 、类与对象的概念区分2、类与对象的语法实现3、案例实操 今天是开启了学习Java之旅的一天! 说正事腔:—— 本篇博客主要讲述了类与对象的概念区别与简单应用。 编程分为面向过程和面向对象两类。面向过程,需要分析步骤,调用函数,完成事件;面向对象,需要分析对象个体,编辑其属性、功能,分析对象之间的关系,之后按照步骤顺序完成事件。本阶段学习的Java语言是以面向对象为基础的语言。 1 、...
2019-12-03 15:53:32
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空空如也
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