设计模式之构建者模式

一、概念:

建造者模式(Builder Pattern)是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等一些简单部件组装而成的复杂产品,买电脑的人只需要将计算机的配置要求告诉计算机构建者,计算机构建者会去组装好计算机,然后再交给要买计算机的人即可。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。而且使用工厂模式描述无法完成的创建复杂的对象,只有建造者模式可以很好地描述并创建出该复杂对象。

 

二、模式的结构

建造者(Builder)模式由产品角色、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个主要部分构成:

1.产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。

2.抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。

3.具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。

4.指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构图如下所示。

三、模式的实现:

下面以创建Computer对象为例子进行演示:

1.Computer产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

public class Computer {
	//CPU
	private String cpu;
	//主板
    private String motherBoard;
    //内存
    private String memory;
    //硬盘
    private String hardDisk; 
    //显卡
    private String videoCard; 
    //显示器
    private String monitor; 
	
    public void setCpu(String cpu) {
		this.cpu = cpu;
	}
	public void setMotherBoard(String motherBoard) {
		this.motherBoard = motherBoard;
	}
	public void setMemory(String memory) {
		this.memory = memory;
	}
	public void setHardDisk(String hardDisk) {
		this.hardDisk = hardDisk;
	}
	public void setVideoCard(String videoCard) {
		this.videoCard = videoCard;
	}
	public void setMonitor(String monitor) {
		this.monitor = monitor;
	}

	public void show() {
        System.out.println("该Computer对象是由" + cpu + "," + motherBoard + "," 
	                       + memory + "," + hardDisk + "," + videoCard + ","
        		           + monitor + "等部分组成");
    }
}

 

2.抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

public abstract class Builder {
    //创建Computer产品对象
	protected Computer computer = new Computer();
	//CPU
	public abstract void buildCpu();
	//主板
    public abstract void buildMotherBoard();
    //内存
    public abstract void buildMemory();
    //硬盘
    public abstract void buildHardDisk();
    //显卡
    public abstract void buildVideoCard();
    //显示器
	public abstract void buildMonitor();
    
    //返回产品对象
    public Computer getResult() {
        return computer;
    }
}

3.具体建造者:继承建造者抽象类并重写该抽象类的方法。

public class ConcreteBuilder extends Builder {

	public void buildCpu() {
		computer.setCpu("CPU");
	}

	public void buildMotherBoard() {
		computer.setMotherBoard("主板");
	}

	public void buildMemory() {
		computer.setMemory("内存");
	}

	public void buildHardDisk() {
		computer.setHardDisk("硬盘");
	}

	public void buildVideoCard() {
		computer.setVideoCard("显卡");
	}

	public void buildMonitor() {
		computer.setMonitor("显示屏");
	}
   
}

4.指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

public class Director {
	private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //Computer产品构建与组装方法
    public Computer construct() {
        builder.buildCpu();
        builder.buildMotherBoard();
        builder.buildMemory();
        builder.buildHardDisk();
        builder.buildVideoCard();
        builder.buildMonitor();
        return builder.getResult();
    }
}

5.客户类。调用指挥者创建对象

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Computer product = director.construct();
        product.show();
	}
}

运行结果:

四、模式的特点

建造者(Builder)模式的定义特点是指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

 

优点:

封装性好,构建和表示分离。

扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。

客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

 

缺点:

产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。

如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

 

五、模式的应用场景:

1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。

2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。

3.产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。

4.初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

 

六、建造者模式和工厂模式的区别

1.建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。

2.创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样

3.关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。

4.建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

模式的扩展

5.建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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