TCP三次握手四次挥手

1 tcp连接前言

  • 1、客户端与服务器之间数据的发送和返回的过程当中需要创建一个叫tcp connection,由于tcp不存在连接的概念,只存在请求和响应,请求和响应都是数据包,他们之间都是经过由tcp创建的一个从客户端发起,服务器端接收的类似连接的通道,这个连接可以一直保持,http请求是在这个连接的基础上发送的
  • 2、在一个tcp连接上是可以发送多个http请求的,不同http版本这个模式不一样
  • 3、在http/1.0中这个tcp连接是在http请求叉棍见的时候同步创建的,http请求发送到服务器端,服务器端响应了之后,这个tcp连接就关闭了;
    http/1.1中可以以某种方式声明这个连接一直保持,一个请求传输完之后,另一个请求可以接着传输。这样的好处是:在创建一个TCP连接的过程中需要“三次握手”的消耗,“三次握手”代表有三次网络传输。
    如果TCP连接保持,第二个请求发送就没有这“三次握手”的消耗。HTTP/2中同一个TCP连接里还可以并发地传输http请求。

2 tcp报文格式简介

报文格式图片说明

  • 1、序号(sequence number):Seq序号,占32位,4字节,用来标识从tcp源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记
  • 2、确认号(acknowledgement number):Ack序号,占32位,4字节,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1.
  • 3、标志位(Flags):共六个,及URG/ACK/PSH/RST/SYN/FIN等,具体含义如下:
    URG:紧急指针(urgent pointer)有效
    ACK:确认序号有效
    PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层
    RST:重置连接
    SYN:发起一个新的连接
    FIN:释放一个连接
    注意:不要将确认序号Ack与标志位中的ACK混了;确认方Ack=发起方Seq+1,两端匹配

3 tcp的三次握手

  • tcp三次握手即tcp连接的建立,这个连接必须是一方主动打开,另一方被动打开的,图解流程
    三次握手
    握手之前客户端主动打开连接,结束CLOSED阶段,服务端被动打开也结束CLOSED阶段进入LISTEN阶段,然后开始三次握手:
    1、首先客户端向服务器端发送一段tcp报文:
    标志位为SYN=1,表示“请求建立新连接”
    序号为Seq=x(x一般为0或1)
    随后客户端进入SYN-SENT阶段
    2、服务器端接收到来自客户端的tcp报文后,结束LISTEN阶段,并返回一段tcp报文:
    标志位为SYN=1和ACK=1,表示“确认客户端的报文Seq序号有效,服务器能正常接收客户端发送的数据,并同意创建新连接”(即告诉客户端,服务器收到了你的数据)
    序号为Seq=y
    确认号为Ack=x+1,表示收到客户端的序号Seq并将其值加1作为自己确认号;随后服务器端进入SYN-RCVD阶段
    3、客户端接收到来自服务器端的确认收到数据的tcp报文之后,明确了从客户端到服务器的数据传输是正常的,结束SYN-SENT阶段,并返回最后一段tcp报文:
    标志位为ACK,表示”确认收到服务器端同意连接的信号“(即告诉服务器,我知道你收到我发的数据了)
    序号为Seq=x+1,表示收到服务器端的确认号Ack,并将其值作为自己的序号值
    确认号为Ack=y+1,表示收到服务器端序号Seq,并将其值加1作为自己的确认号Ack的值
    随后客户端进入ESTABLISHED阶段
    服务器端收到来自客户端的”确认收到服务器数据“的tcp报文之后,明确了从服务器到客户端的数据传输是正常的,结束SYN-RCVD阶段,进入ESTABLISHED阶段
    此后客户端和服务器端进行正常的数据传输,这就是”三次握手"的过程。
    附:三次握手通俗理解
    三次握手通俗理解

4、tcp的四次挥手

u斜体样式tcp四次挥手就是tcp连接的释放,连接的释放也必须是一方主动释放,另一方被动释放;挥手之前主动释放连接的客户端结束ESTABSHED阶段,随后开始四次挥手;以客户端主动发起释放为例,图解说明:
四次挥手

  • 1、首先客户端想要释放连接,向服务器端发送一段tcp报文,其中:
  • 标记位为FIN,表示“请求释放连接”
  • 序号为Seq=U
  • 随后客户端进入FIN-WAIT-1阶段,即半关闭阶段,并且停止在客户端到服务器端方向上发送数据,但是客户端仍然能接收从服务器端传输过来的数据
    注意:这里不发送的是正常连接时传输的数据(非确认报文),而不是一切数据,所以客户端仍然能发送ACK确认报文
  • 2、服务器端接受到从客户端发出的tcp报文之后,确认了客户端想要释放连接,随后服务器端结束ESTABLISHED阶段,进入CLOSE-WAIT阶段(半关闭状态)并返回一段tcp报文:
  • 标记位为ACK,表示“接收到客户端发送的释放连接的请求”
  • 序号为Seq=V
  • 确认号为Ack=U+1,表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值
  • 随后服务器端开始准备释放服务器端到客户端方向上的连接。
    客户端收到从服务器端发出的tcp报文之后,确认了服务器收到了客户端发出的释放连接请求,随后客户端结束FIN-WAIT-1阶段,进入FIN-WAIT-2阶段
    前“两次挥手”既让服务器端知道了客户端想要释放连接,也让客户端知道了服务器端了解了自己想要释放连接的请求,于是,可以确认关闭客户端到服务器端方向上的连接了
  • 3、服务器端自从发出ACK确认报文之后,经过CLOSED-WAIT阶段,做好了释放服务器端到客户端方向上的连接准备,再次向客户端发出一段tcp报文:
  • 标记位为FIN,ACK;表示“已经准备好释放连接了”,注意,这里的ACK并不是确认收到服务器端博阿文的确认报文
  • 序号为Seq=W
  • 确认号为Ack=U+1,表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值
    随后服务器端结束CLOSED-WAIT阶段,进入LAST-Ack阶段。并且停止在服务器端倒客户端的方向上发送数据,但是服务器端仍然能够接收从客户端传输过来的数据。
  • 4、客户端收到从服务器端发出的tcp报文,确认了服务器端已做好释放连接的准备,结束FIN-WAIT-2阶段,进入TIME-WAIT阶段,并向服务器端发送一段报文:
  • 标记位为ACK,表示“接收到服务器端准备好释放连接的信号”
  • 序号为Seq=U+1;表示在收到了服务器端报文的基础上,将其确认号Ack值作为本段报文序号的值
  • 确认号位Ack=W+1,表示在收到了服务器端报文的基础上,将其序号Seq值作为本段报文确认号的值
    随后客户端开支在TIME-WAIT阶段等待2MSL
    服务器端收到从客户端发出的tcp报文之后结束LAST-WAIT阶段,进入CLOSED阶段,由此正式确认关闭服务器端到客户端方向上的连接。
    客户端等待2MSL之后,结束TIME-WAIT阶段,进入CLOSED阶段,由此完成“四次挥手”
    后“两次挥手”既让客户端知道了服务器端准备好释放连接了,也让服务器端知道了客户端了解了自己准备好释放连接了。于是,可以确认关闭服务器端到客户端方向上的连接,由此完成“四次挥手* *
    附:通俗理解四次挥手
    通俗理解四次挥手

5、其他

  • 1、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
    答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

  • 2、为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

  • 3、为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

  • 4、如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

### IntelliJ IDEA 中通义 AI 功能介绍 IntelliJ IDEA 提供了一系列强大的工具来增强开发体验,其中包括与通义 AI 相关的功能。这些功能可以帮助开发者更高效地编写代并提高生产力。 #### 安装通义插件 为了使用通义的相关特性,在 IntelliJ IDEA 中需要先安装对应的插件: 1. 打开 **Settings/Preferences** 对话框 (Ctrl+Alt+S 或 Cmd+, on macOS)。 2. 导航到 `Plugins` 页面[^1]。 3. 在 Marketplace 中搜索 "通义" 并点击安装按钮。 4. 完成安装后重启 IDE 使更改生效。 #### 配置通义服务 成功安装插件之后,还需要配置通义的服务连接信息以便正常使用其提供的各项能力: - 进入设置中的 `Tools | Qwen Coding Assistant` 菜单项[^2]。 - 填写 API Key 和其他必要的认证参数。 - 测试连接以确认配置无误。 #### 使用通义辅助编程 一旦完成上述准备工作,就可以利用通义来进行智能编支持了。具体操作如下所示: ##### 自动补全代片段 当输入部分语句时,IDE 将自动提示可能的后续逻辑,并允许一键插入完整的实现方案[^3]。 ```java // 输入 while 循环条件前半部分... while (!list.isEmpty()) { // 激活建议列表选择合适的循环体内容 } ``` ##### 解释现有代含义 选中某段复杂的表达式或函数调用,右键菜单里会有选项可以请求通义解析这段代的作用以及优化意见。 ##### 生产测试案例 对于已有的业务逻辑模块,借助于通义能够快速生成单元测试框架及初始断言集,减少手动构建的成本。 ```python def test_addition(): result = add(2, 3) assert result == 5, f"Expected 5 but got {result}" ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值