提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
//判断实数的正则表达式为 ^-?\d+\.?\d*$
//1、添加引用
using System.Text.RegularExpressions;
//2、
string regex = @"^-?\d+\.?\d*$";
bool result = Regex.IsMatch(字符, regex);
//result 结果为 true时,字符实数
Path.DirectorySeparatorChar//此字符在 Windows 上是 '\',在 macOS 上是 '/'
Path.AltDirectorySeparatorChar//此字符在 Windows 上是 '/',在 macOS 上是 '/'
string.Trim())//去除 首尾空格
DLChangDu = int.Parse(DaLouChangDu.text.TrimEnd('m'));//剔除结尾m 使用整数部分
string.TrimStart() //删除字符串头部空格
string.TrimEnd() //删除字符串尾部空格
string.Trim() //删除字符串头部和尾部空格,由外向内,直到碰到非空格才会停止
int a = b ?? c;//b不是null a=b;左侧是null 返回右侧,a = c;
AsyncCoroutineHelper asyncCoroutineHelper = gameObject.GetComponent<AsyncCoroutineHelper>() ?? gameObject.AddComponent<AsyncCoroutineHelper>();
//是一个委托属性,它用于设置一个回调函数,当需要验证SSL证书时,会调用这个回调函数。通过在这个回调函数中实现自定义的证书验证逻辑,可以决定是否接受或拒绝SSL证书。
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback
//扩展方法GLTFObject 这个类的实例中没有LoadInternal()方法,但是这个方法前面的参数有个this GLTFObject ,他的实例就可以使用这个方法,只能再静态类中的静态方法中使用这个扩展方法。
GLTFObject gltfObject.LoadInternal("filepath");
private static GameObject LoadInternal(this GLTFObject gltfObject, string filepath){}