13 js的常用对象和方法
<html>
<head>
<title>js的常用对象和方法</title>
<meta charset="UTF-8"/>
<!--
常用的对象和方法:
1、String
2、Date
3、Math
4、Global
-->
<!--声明js代码域-->
<script type="text/javascript">
//1、String对象学习
var str=new String("abcdefg");//声明String对象存储字符串
var str2="MNP";//简写形式
//alert(str);
//字符串大小写的转换
//alert(str.toUpperCase());//将字符串转换为大写
//alert(str2.toLowerCase());//将字符串转换为小写
//字符串的切割
// var s="哈哈,嘿嘿,呵呵";
// var s1=s.split(",");//按照指定的字符切割字符串,返回数组。
// alert(s1.length);
//字符串的截取
// var s="abcdef";
// alert(s.substr(1,3));//从指定的开始位置截取指定长度的子字符串
// alert(s.substring(1,3));//从指定的开始位置和指定的结束位置截取子字符串,含头不含尾。
//查找子字符串第一次出现的角标
// var s="abcdefg";
// alert(s.indexOf("dd"));//返回指定子字符串第一次出现的角标,没有则返回-1;
//2、Date对象
//1、创建Date对象
var d=new Date();
//alert(d);
//获取当前年份
// alert(d.getYear());//返回的是1900年开始距今的年分数
// alert(d.getFullYear());//返回的是当前的年份
// alert(d.getMonth()+1);//返回的当前月份的角标值,需要+1
// alert(d.getDate());//返回的是当前的日期数
// alert(d.getDay());//返回的是当前的星期数,但是周天会返回值为0;
// alert(d.getHours());//返回当前时间的小时数
// alert(d.getMinutes());//返回当前时间的分钟数
// alert(d.getSeconds());//返回当前时间的秒数
//alert(d.getHours()+":"+d.getMinutes()+":"+d.getSeconds());
//3、Math对象学习
//1、Math在使用的时候不能new,使用Math.方法名调用即可。
//创建随机数字
// alert("Math.random():"+Math.random());//返回0-1之间的随机数字,含0不含1。
// alert(1000+Math.random()*9000);
//向下取整
// alert(Math.floor(1000+Math.random()*9000));
//向上取整
// alert(Math.ceil("12.34"));
//四舍五入
// alert(Math.round(12.12));
// alert(Math.round(12.65));
//数值比较:求取最小值,求取最大值
// alert(Math.min(12,13,5,78));//获取最小值
// alert(Math.max(12,3,4,56));//获取最大值
//4、Global对象学习
//1、改对象从不直接使用并且不能new,也是就直接写方法名调用即可。
//使用eval将字符串转换为可执行的js代码
var str="var a=123";
eval(str);
alert(a);
//使用isNaN判断是否值NaN
alert(isNaN("123"));
//获取字符中的浮点数
alert(parseFloat("12.34a34a"));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
14 js的事件机制学习1
<html>
<head>
<title>js的事件机制学习1</title>
<meta charset="UTF-8"/>
<!--
js的事件机制:
解释:当我们的行为动作满足了一定的条件后,会触发某类事务的执行。
作用:主要是结合js的函数来使用。
内容:
1、单双击事件
单击:onclick 当鼠标单击的时候会触发
双击:ondblclick 当鼠标双击的时候会被触发
2、鼠标事件
onmouseover 当鼠标悬停在某个HTML元素上的时候触发
onmousemove 当鼠标在某个HTML元素上移动的时候触发
onmouseout 当鼠标在某个HTML元素上移出的时候触发
3、键盘事件
onkeyup 当键盘在某个HTML元素上弹起的时候触发
onkeydown 当键盘在某个HTML元素上下压的时候触发
4、焦点事件
onfocus 当某个HTML元素获取焦点的时候触发
onblur 当某个HTML元素失去焦点的时候触发
5、页面加载事件
onload 当页面加载成功后触发。
注意:
js中添加事件的第一种方式:
在HTML上直接使用事件属性进行添加,属性值为所监听执行的函数。
js中的事件只有在当前HTML元素上有效。
一个HTML元素可以添加多个不同的事件。
一个事件可以监听触发多个函数的执行,但是不同的函数要使用分号间隔
-->
<!--声明js代码域-->
<script type="text/javascript">
/*声明js函数*/
//单击事件
function testOnclick(){
alert("我是单击");
}
//测试双击
function testOndblclick(){
alert("我是双击");
}
//鼠标事件
function testOnmouseover(){
alert("我是鼠标悬停事件");
}
function testOnmousemove(){
alert("我被移动了");
}
function testOnmouseout(){
alert("我被移出了");
}
//键盘事件
function testOnkeyup(){
alert("我是键盘弹起事件");
}
function testOnkeydown(){
alert("我是键盘按下事件");
}
//焦点事件
function testOnfocus(){
document.getElementById("showdiv").innerHTML="哈哈";
alert("我是获取焦点事件");
}
function testOnblur(){
alert("我是失去焦点事件");
}
//页面加载
function testOnload(){
alert("我是页面加载事件");
}
//测试
function test(){
alert("测试一个事件的多个函数执行");
}
</script>
<style type="text/css">
#showdiv{
width: 300px;
height: 300px;
border: solid 1px;
}
</style>
</head>
<body onload="testOnload()">
<h3>js的事件机制学习1</h3>
<hr />
<input type="button" name="" id="" value="测试单击" onclick="testOnclick();test();" />
<input type="button" name="" id="" value="测试双击" ondblclick="testOndblclick();" />
<hr />
<br /><br />
<div id="showdiv" onmouseover="testOnmouseover();" onmousemove="testOnmousemove()" onmouseout="testOnmouseout()">
</div>
<hr />
键盘事件学习: <br />
键盘弹起事件:<input type="text" name="" id="" value="" onkeyup="testOnkeyup();"/><br /><br />
键盘下压事件: <input type="text" name="" id="" value="" onkeydown="testOnkeydown()"/>
<hr />
焦点事件学习:<br />
获取焦点: <input type="text" name="" id="" value="" onfocus="testOnfocus();"/><br /><br />
失去焦点: <input type="text" name="" id="" value="" onblur="testOnblur();"/>
</body>
</html>