在一个项目中往往会有许多的新增和修改,因为如果把新增和修改一直分开来写的话,那么它的代码量将会很多,所以有时候我们可以把新增和修改的代码放在一起,使代码实现优化。新增跟修改之所以能写在一块是因为新增比修改多了一个主键ID。当新增和修改出现了这个条件,那么代码就可以减少一点了。
新增:Model实体.表.Add(新增表数据)
修改:Model实体.Entry(具体的数据).state = Entitystate.Modified
下面是控制器的源代码,写新增和修改的判条件一定要严谨,使它们的代码实现完整化,所以新增和修改第一步首先要判断它的值是否为空,然后在查询,然后执行新增和修改。
下面是视图的方法:怎样实现新增和修改的同实现呢,首先要先获取它们的类或者名称,然后给它们赋值,使它们在一定的条件中实现什么功能。
接着,使用formDate序列化表单的方法来实现新增和修改。
但如果是平常的新增和修改,那它们就没有这么简洁的代码了,下面就是新增的代码,
修改的代码如下:
总结:这样一对比,两者代码的简洁性就出来了,但不是所有的情况下都可以使用在同一方法下实现新增和修改的,要论情况而言。