java中序列化和反序列化

本文介绍了如何在Java中使用Serializable接口实现对象序列化与反序列化,展示了在RMI和网络传输中的应用场景。实例演示了User类的创建、序列化到template文件以及反序列化恢复对象的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

序列化

在java中我们可以通过多种方法创建对象,创建的对象都是存储在JVM当中(内存),如果JVM关闭,这些对象也随之消失,如果我们想让对象持久化,可以通过序列化解决这个问题。

反序列化

把序列化后的文件通过反序列化转换成对象,这个过程就叫做反序列化。

应用场景

在java中,序列化和反序列化多处应用于RMI(远程调用)及网络传输中。

代码实现

(1) 创建User对象实现Serializable接口
注意: java.io.Serializable接口中并没有实际的方法,主要作用于标记作用,如果没有实现该接口对象序列化时会报NotSerializableException异常

package Serializable;

import java.io.Serializable;

public class User implements Serializable {
    private String username;
    private int age;

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "user{" +
                "username='" + username + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

(2)序列化
执行后,可以在项目根目录当中看到序列化后的template文件。

package Serializable;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;

/**
 * 序列化以及反序列化展示代码
 * */
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        User user = new User();
        user.setUsername("甄");
        user.setAge(18);
        System.out.println(user.toString());

        //序列化开始
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("template"));
        oos.writeObject(user);
        oos.close();
    }
}

(3)反序列化

File tempalte = new File("template");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(tempalte));
User newUser = (User) ois.readObject();
System.out.println(newUser);

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值