static修饰符 静态修饰符
使用场景
1.局部变量修饰
2.全局变量修饰
3.函数修饰
接下来我们来看看他在每个场景中的作用吧
局部变量是存放在 栈区的 当你超出使用范围了 那么就会销毁
但是当我们使用static进行修饰了之后 就会存放在 静态区 全局变量也是存放在这个区域的。
那么这个被修饰后的局部变量的生命周期就被修改了 超出范围后不会被销毁 在程序被销毁的时候才会销毁。当你下一次调用这个局部变量的时候,他的值还是上一次的值。
示例:
int test()
{
int a = 0;
a++;
return a;
}
int main()
{
for (int d = 0;d< 10;d++)
{
int b = test();
printf("%d\n", b);
}
}
结果
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
int test()
{
static int a = 0;//注意这里加了static修饰符
a++;
return a;
}
int main()
{
for (int d = 0;d< 10;d++)
{
int b = test();
printf("%d\n", b);
}
}
结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
以上就是static对于局部变量的作用了
那么对于全局变量 和 函数的作用是什么呢
经过static修饰后的 全局变量 和函数 都只能在当前源文件(也就是当前.c文件中使用)中使用 其他文件没办法调用
全局变量可以在其他文件中使用 是因为全局变量具有外部链接属性
但是被static修饰之后 就变成了内部链接属性 其他源文件就不能链接到这个静态的全局变量了
函数 和全局变量同理 也是不能被其他源文件调用了 只能在当前源文件使用