java集合框架常用的数据结构

在程序中,如果出现了多个数据需要存储,解决方就是数组,但数组也有缺点:

  • 长度固定,数组一旦创建长度不可改变
  • 数组里的元素的类型太单调,都是统一的
  • 数组的遍历方式单一,用下标遍历

所以在需要的情况下,可以使用集合。
在这里插入图片描述

所有的集合类都在java.util包下

Java的集合 主要由两个接口类派生出来,分别是Collection和Map

Collection

  1. Collection接口,是用来存放对象的数据结构。其中长度可变,而且集合中可以存放不同类型的对象。并提供了一组操作成批对象的方法。
    1. Set是一组不允许重复的对象集合
      • HashSet
      • TreeSet
    2. List允许重复,并维护元素的插入顺序
      • ArrayList
      • LinkedList
        在这里插入图片描述

List

  1. 有序的Collection。此接口的用户可以对列表中的每个元素的插入位置进行精准的控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与Set不同,列表通常允许重复的元素。列表本身允许null元素,通常它们允许许多个null元素。
  2. 特点:
    - 元素有序
    - 元素有下标
    - 允许重复元素
    - 可以存null元素
  3. 常用方法
    - 特有的
		void add(int index, E element) 
          		在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。 
		boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) 
          		将指定 collection 中的所有元素都插入到列表中的指定位置(可选操作)。 
		E get(int index) 
		          返回列表中指定位置的元素。 
		int indexOf(Object o) 
		          返回此列表中第一次出现的指定元素的索引; 
		int lastIndexOf(Object o) 
		          返回此列表中最后出现的指定元素的索引 
		ListIterator<E> listIterator() 
		          返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。 
		E remove(int index) 
		          移除列表中指定位置的元素(可选操作)。 
		E set(int index, E element) 
		          用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。 
		List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) 
		          返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分
ArrayList实现类
  1. List接口的大小可变数组的实现。每个ArrayList实例都有一个容量。该容量是指用来存储列表元素的数组的大小。
  2. 特点:
    - 内部用数组存放数据,封装了数组的操作,元素有下标
    - 元素可重复
    - 元素有序
    - 底层是一个数组,方便查询,增删数据效率会降低
  3. 创建对象
    - ArrayList() 构造一个初始容量为10的空列表,不够会以1.5倍容量增长

基于数组,在数组中搜索和读取数据是很快的。因此ArrayList获取数据的时间复杂度是O(1);
添加、删除时该元素后面的所有元素都要移动,所以添加和删除的效率不高;
ArrayList有容量大小,每次达到阈值都需要扩容,这个操作较为影响效率;

LinkedList实现类
  1. List接口的链接列表实现。双向链表,两端效率高。底层就是数组和链表 实现的。
  2. 特点:
    - 双向链表实现
    - 元素是有序的,输出顺序与输入顺序一致
    - 允许元素为null
    - 所有指定位置的操作都是从头开始遍历的
    - 和ArrayList一样,不是同步容器
    - 迭代器遍历要比下标遍历的效率要高

基于双端链表,添加和删除元素只会影响周围的两个节点,开销很低;
只能顺序遍历,无法按照索引获得元素,因此查询效率不高;
没有固定容量,不需要扩容;
需要更多的内存,LinkedList每个节点中需要多存储前后节点的信息,占用空间更多;
LinkedList图解
参考文章 https://blog.youkuaiyun.com/u011240877/article/details/52876543

Map

java.util 接口 Map<K,V>

  1. 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。Map接口提供三种collection视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的collection视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如TreeMap类;另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap类。
  2. 特点:
    - 存的数据是键值对的格式
    - 其中键不能重复
    - 每个键对应一个值
    - HashMap是无序的,TreeMap是有序的
  3. 创建对象
    - 接口无法创建对象,只能创建实现类对象
  4. 常用方法
		 void clear() 
          		  从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 
		 boolean containsKey(Object key) 
		          如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 trueboolean containsValue(Object value) 
		          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 
		 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 
		          返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 
		 boolean equals(Object o) 
		          比较指定的对象与此映射是否相等。 
		 V get(Object key) 
		          返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 
		 int hashCode() 
		          返回此映射的哈希码值。 
		 boolean isEmpty() 
		          如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 
		 Set<K> keySet() 
		          返回此映射中包含的键的 Set 视图。 
		 V put(K key, V value) 
		          将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 
		 void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 
		          从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 
		 V remove(Object key) 
		          如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 
		 int size() 
		          返回此映射中的键-值映射关系数。 
		 Collection<V> values() 
		          返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
HashMap实现类
  1. 特点/原理
    - 为了提高查询效率,底层会维护一个数组,把数组存入数组中
    - 底层根据hashCode()计算得到存储位置/哈希值
    - 如果该位置没有存储过数据,直接放在该位置,也就是放在了数组节点上
    - 如果该位置存过数据(hash冲突/hash碰撞),会形成链表结构
    - 把新的数据作为链表的头节点
    - 如果形成了链表结构,会大大降低查询效率
    - jdk1.8优化了链表中多个节点的查询效率,如果连表上节点数>8,会形成红黑
  2. 创建对象
    HashMap()
    构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap.

HashMap图表

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