在程序中,如果出现了多个数据需要存储,解决方就是数组,但数组也有缺点:
- 长度固定,数组一旦创建长度不可改变
- 数组里的元素的类型太单调,都是统一的
- 数组的遍历方式单一,用下标遍历
所以在需要的情况下,可以使用集合。
所有的集合类都在java.util包下
Java的集合 主要由两个接口类派生出来,分别是Collection和Map
Collection
- Collection接口,是用来存放对象的数据结构。其中长度可变,而且集合中可以存放不同类型的对象。并提供了一组操作成批对象的方法。
- Set是一组不允许重复的对象集合
- HashSet
- TreeSet
- List允许重复,并维护元素的插入顺序
- ArrayList
- LinkedList
- Set是一组不允许重复的对象集合
List
- 有序的Collection。此接口的用户可以对列表中的每个元素的插入位置进行精准的控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与Set不同,列表通常允许重复的元素。列表本身允许null元素,通常它们允许许多个null元素。
- 特点:
- 元素有序
- 元素有下标
- 允许重复元素
- 可以存null元素 - 常用方法
- 特有的
void add(int index, E element)
在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
将指定 collection 中的所有元素都插入到列表中的指定位置(可选操作)。
E get(int index)
返回列表中指定位置的元素。
int indexOf(Object o)
返回此列表中第一次出现的指定元素的索引;
int lastIndexOf(Object o)
返回此列表中最后出现的指定元素的索引
ListIterator<E> listIterator()
返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。
E remove(int index)
移除列表中指定位置的元素(可选操作)。
E set(int index, E element)
用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex)
返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分
ArrayList实现类
- List接口的大小可变数组的实现。每个ArrayList实例都有一个容量。该容量是指用来存储列表元素的数组的大小。
- 特点:
- 内部用数组存放数据,封装了数组的操作,元素有下标
- 元素可重复
- 元素有序
- 底层是一个数组,方便查询,增删数据效率会降低 - 创建对象
- ArrayList() 构造一个初始容量为10的空列表,不够会以1.5倍容量增长
基于数组,在数组中搜索和读取数据是很快的。因此ArrayList获取数据的时间复杂度是O(1);
添加、删除时该元素后面的所有元素都要移动,所以添加和删除的效率不高;
ArrayList有容量大小,每次达到阈值都需要扩容,这个操作较为影响效率;
LinkedList实现类
- List接口的链接列表实现。双向链表,两端效率高。底层就是数组和链表 实现的。
- 特点:
- 双向链表实现
- 元素是有序的,输出顺序与输入顺序一致
- 允许元素为null
- 所有指定位置的操作都是从头开始遍历的
- 和ArrayList一样,不是同步容器
- 迭代器遍历要比下标遍历的效率要高
基于双端链表,添加和删除元素只会影响周围的两个节点,开销很低;
只能顺序遍历,无法按照索引获得元素,因此查询效率不高;
没有固定容量,不需要扩容;
需要更多的内存,LinkedList每个节点中需要多存储前后节点的信息,占用空间更多;
参考文章 https://blog.youkuaiyun.com/u011240877/article/details/52876543
Map
java.util 接口 Map<K,V>
- 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。Map接口提供三种collection视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的collection视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如TreeMap类;另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap类。
- 特点:
- 存的数据是键值对的格式
- 其中键不能重复
- 每个键对应一个值
- HashMap是无序的,TreeMap是有序的 - 创建对象
- 接口无法创建对象,只能创建实现类对象 - 常用方法
void clear()
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
boolean equals(Object o)
比较指定的对象与此映射是否相等。
V get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int hashCode()
返回此映射的哈希码值。
boolean isEmpty()
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。
V put(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
V remove(Object key)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size()
返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection<V> values()
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
HashMap实现类
- 特点/原理
- 为了提高查询效率,底层会维护一个数组,把数组存入数组中
- 底层根据hashCode()计算得到存储位置/哈希值
- 如果该位置没有存储过数据,直接放在该位置,也就是放在了数组节点上
- 如果该位置存过数据(hash冲突/hash碰撞),会形成链表结构
- 把新的数据作为链表的头节点
- 如果形成了链表结构,会大大降低查询效率
- jdk1.8优化了链表中多个节点的查询效率,如果连表上节点数>8,会形成红黑 - 创建对象
HashMap()
构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap.