6.事件循环进阶:macrotask 与 microtask
1.区分进程和线程
1-1 进程和线程的定义
- 进程cpu资源分配的最小单位。
- 线程是cpu调度的最小单位。
- 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
1-2 进程和线程的区别
- 根本区别:进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。
- 地址空间:进程有自己独立的地址空间,同一进程的线程共享本进程的地址空间。
- 资源拥有:进程之间的资源是独立的,同一进程内的线程共享本进程的资源。
- 系统开销:进程执行开销大,线程执行开销小
2.多进程的浏览器
- Browser 进程:浏览器的主进程(负责协调、主控)
- 第三方插件进程
- GPU进程:最多一个,用于3D绘制。
- 浏览器的渲染进程(浏览器内核):默认每个Tab页一个进程,互不影响。主要作用为页面渲染、脚本执行、事件处理等。
3.浏览器内核中线程之间的关系
- GUI渲染线程
- JS引擎线程
- 事件触发线程
- 定时触发器线程
- 异步http请求线程
3-1 GUI渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,HTML(DOM树) =》 CSS(CSSDOM) =>合并DOM树和CSSDOM(render 树) =》 布局 =》 绘制
- JS引擎线程与GUI渲染线程互斥的,当JS引擎执行时挂起GUI线程,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行
3-2 JS引擎线程
- 负责解析JavaScript脚本,运行代码。
- JS引擎线程一直等待着任务队列中任务的到来然后处理,一个Tab页(渲染进程)无论何时都只有一个JS引擎线程在运行JS程序。
- 由于JS引擎线程与GUI渲染线程互斥的,如果JS执行时间过程会导致页面的渲染不连贯,即渲染加载阻塞。
3-3 事件触发线程
- 负责控制事件循环。
- 当JS引擎执行代码块如setTimeOut(或鼠标点击,ajax异步请求)等会将对应任务添加到事件进程中。
- 当对应的触发时,该线程会把事件添加到待处理队列中的队尾,等待JS引擎的处理。
- 由于JS是单线程,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎空闲时处理。
3-4 定时触发器发线程
- setInterval 与 setTimeout 所在的线程
- 通过此线程来计时并触发定时,计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行。
3-5 浏览器内核(渲染进程)中线程之间的关系
- GUI渲染线程与JS引擎线程互斥
- JS阻塞页面加载
4.浏览器渲染流程
5.从Event Loop 谈JS的运行机制
5-1 事件循环机制
- js 分为同步任务和异步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列,只要异步任务有结果,就在任务队列中放置一个事件
- 一旦执行栈中所有的同步任务执行完毕(此时js引擎线程空闲),就会读取任务队列,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行
6.事件循环进阶:macrotask 与 microtask
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
输出正确顺序:
script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
6-1 任务队列中的两种任务类型
- macrotask(宏任务)
- microtask(微任务)
macrotask(宏任务)
主代码块、setTimeout、setInterval(事件队列中的每一个事件都是一个宏任务)
- 可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
- 每一个宏任务会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它
- 浏览器为了能够使得JS内部宏队列与DOM任务能够有序执行,会在一个宏队列执行结束后,再下个宏队列执行前,对页面进行重新渲染
宏任务 =》 渲染 =》 宏任务
microtask(微任务)
Promise、process.nextTick
- 可以理解为在当前宏任务执行结束后立即执行的任务,也就是说,在当前宏任务后,渲染和宏任务之前。
- 所以它的响应速度相比setTimeOut(setTimeOut是宏任务)会更快,因为无需等渲染
- 也就是说,在某一个宏任务执行完后,就会将它执行期间产生的所有微任务都执行完毕(渲染前)
总结运行机制
- 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务队列中
- 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中所有的微任务
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
- 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件对列获取)