OpenGL | 索引结构

假设我们希望画一个四边形, p 0 = ( 0 , 0 , 0 ) , p 1 = ( 1 , 0 , 0 ) , p 2 = ( 1 , 1 , 0 ) , p 3 = ( 0 , 1 , 0 ) p_0=(0,0,0),p_1=(1,0,0),p_2=(1,1,0),p_3=(0,1,0) p0=(0,0,0),p1=(1,0,0),p2=(1,1,

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