struct

一、C语言中的typedef struct A {}A,C++中的struct A {};以及C++中的struct A {}A, B.

(仅为了记录自己的学习,如有错误,请指正,谢谢)

(1)在C语言中,结构体定义如下

// 在c语言中
typedef struct A{}B;
用结构体定义变量时,可以用以下两种方式
//第一种形式
struct A variance
//第二种形式
B variance
如果定义结构体类型时少了“A”,即:
typedef struct {}B;

定义变量时,只能用第二种形式,而不能用第一种方式

PS:若初始定义时,定义了多个结构体类型,如:
typedef struct A{}B, C, D;

则B, C, D 等价,都是结构体类型,都可以定义结构体变量(这里不太懂,这样的话,不重复吗?)

(2)在C++,结构体定义如下

struct A{};
用结构体定义变量时,可以用以下方式
A variance
PS:若前面加了关键字“typedef”,则可以直接定义结构体变量,比如:
typedef struct A{}B;

注意:在这里,B是一个结构体变量(variance),是一个对象,而不是结构体类型,相等价于以下写法:

typedef struct A{};
A B;

归纳一个记忆口诀:C++是对象,而C#是结构。
参考链接
https://www.cnblogs.com/yaowen/p/4797105.html
https://blog.youkuaiyun.com/lynch0571/article/details/39275913

二、C++ struct使用花括号值初始化 不包含 static变量和函数体.

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct S
{
	string description;
	static int number;
	int a;
	int getNumber();
};

int S::number = -1;         // 1.静态变量在构造函数之前初始化
int S::getNumber()
{
	return number;
}

int main()
{
    S s = {"myStruct", 2};    // 2.strtuct初始化时不包含static变量和函数体
	
   cout << "s.a:" << s.a << endl;
   
   return 0;
}
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