类的基本形式
class A (A是类的名字,相当于一个自制数据类型)
{
public(private/protected): ==说明类成员的类型 有这三种==
double num;(可以声明变量)
double GetDoubleNum(void)(也可以定义函数,名为 成员函数)
{
return num*2.0;
}
};
成员函数
-
可以内联,即上面直接在类定义中定义;
-
还可以在内部声明,外部定义,形式如下;
double A::GetDoubleNum(void) (其中::为范围解析运算符) { return num*2.0; }
4.调用:举例说明
A a1;
double te=0.0;
a1.num(10);
te=a1.GetDoubleNum();
cout<<num的二倍是:<<te<<endl;
友元函数
用于访问外界无法访问的private和protected变量,函数原型应该是在public情况下在函数内出现(但并不是类的成员),并在外部定义(形式为 friend void name(A a1))。如下代码
此段代码(略有改动)是引用自(迂者-贺利坚的文章)前辈文章链接
//例:使用成员函数、友元函数和一般函数的区别
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s) {}
void display1(); //display1是成员函数
friend void display2(Time & time); //display2是友元函数(此处也可以不引用,直接传类的变量名,看情况办。)
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
void Time::display1() //成员函数display1的实现,dispaly1前加Time::
{
//以hour形式直接访问私有数据成员,实质是this->hour形式
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
void display2(Time &t) //友元函数dispaly2的实现,不加Time::,友元并不是类的成员
{
//虽然不是类的成员函数,却可以用t.hour的形式直接访问私有数据成员——这就是友元
cout<<t.hour<<":"<<t.minute<<":"<<t.sec<<endl;
}
int main()
{
Time t1(10,13,56);
t1.display1(); //成员函数这样调用:对象名.函数名()
display2(t1); //友员函数的调用和一般函数无异(但实现中可以不同)
return 0;
}
内联函数
(将函数副本放置每个调用该函数的部分)
适用情形: 函数较短,且调用次数较多时
静态成员
、、使用static关键字,将类成员定义为静态的。
、、以这个类来创建对象时,无论创建多少个,这个变量都只有一个副本,即只有一个地址去存放这个变量。
、、变量在未初始化时自动被初始化为零,人为初始化只能从类的外部进行,可以使用范围解析运算符 :: 来重新声明变量并进行初始化。